农行信用卡pos51什么意思?
一、农行信用卡pos51什么意思?
pos机显示错误代码51是指余额不足,刚刚还完钱 资金没到账原因 请查询 帐户内余额不足,小额刷卡。

二、我的世界命令方块代码 代码大全赶紧收藏
1、/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
2、/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
3、/backup -运行备份命令
4、/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
5、/heal name -治疗某人
6、/invsee name -查看某人的包裹
7、/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
8、/mute name -禁言某人
9、/ping -乒乓
10、/seen name -查看某人最后退出的时间
11、/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
12、/tp name -将自己传送至某人身旁
13、/tphere name -将某人传送至自己身旁
14、/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
15、(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
16、/unlimited id -给予自己无限的某物品
17、/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
18、/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed 【箭术】 - Archery
19、【斧头技能】 - Axes
20、【采矿】- mining
21、【修理】 - Repair
22、/forestgen -在自己身旁形成森林
23、/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
24、/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
25、/thaw -融雪(和冰)
26、/butcher -杀死附近的怪物
27、/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
28、树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
29、Birch - 衫树 Random - 随机
30、/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑 WorldEdit:
31、手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
32、//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
33、//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
34、//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
35、//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
36、//move x up - 将区域向上移动x块
37、//move x down - 将区域向下移动x块
38、替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
39、复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
40、粘贴指令://paste(注意站好位置)
41、输入围墙指令://walls xxx ascend - 把自己提升到上一个平台
42、bind {命令关键字} - 设置一键命令
43、clear - 清空控制台
44、damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
45、descend - 把自己移动到下面一个的平台
46、destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
47、defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
48、diff - X
49、difficulty - 设置游戏难度
50、dropstore - 在身边创建一个储物柜
51、*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
52、dupe [all] - 复制东西
53、duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
54、explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
55、extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
56、ext [all] - 一样是熄灭火
57、falldamage - 开关高空落下伤害
58、firedamage - 开关火的伤害
59、fly - 飞行模式
60、*freeze - 冻结怪物
61、give [数量] - 给一样物品
62、goto - 去一个地方
63、grow [all] - 让立即小麦成长
64、h [COMMAND] - 命令列表/帮助
65、heal - 补指定的血
66、health - 设置生命值
67、help [COMMAND] - 命令列表/帮助
68、home 回到出生点
69、i [数量] - 刷东西
70、instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
71、item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
72、itemname - 显示当前手上的物品名称
73、itemstack [数量] - 给玩家指定数量的物品
74、kill 自杀不解释
75、jump - 瞬移到鼠标所指的地方
76、killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
77、l - X
78、*light - 把光永久性关闭
79、listwaypoints - 列出所有路径点
80、macro {参数} - 允许运行宏
81、maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
82、*mobdamage - 怪物不会给你伤害
83、msg - 添加一个消息到控制台
84、music [音量] - 播放音乐
85、noclip - 穿墙
86、p - 显示当前坐标
87、pos 现在玩家的坐标
88、reach - 玩家到指定地方
89、return - 传送到之前传送的地方
90、rem - 删除指定路点
91、removedrops [all] - 删掉地上物品
92、*rename - 修改命令名称
93、replenish [all] - X
94、repair [all] - 修复当前物品耐久
95、reset - 恢复默认设置
96、s - Same as /set
97、search - 搜索物品名称
98、set - 在这世界标记一个路径点
99、setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
100、setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
101、setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
102、spawn [QTY] - 产生一个生物
103、spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
104、*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
105、t - Same as /tele
106、tele - 传送到此坐标
107、time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
108、timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间-
109、unbind - 解除一个命令
110、useportal - 传送到地狱
111、waterdamage - 开关潜水伤害
112、world - 世界情报
113、world load - 加载指定的文件
114、world save - 保存退出游戏
115、world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
116、world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
117、world exit - 不保存退出游戏
118、world list - 列出所有存档 你可以去这看
三、电脑与AT89S51单片机串口通信的51端程序
这是C语言的,试试吧, #include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit LCD_RS = P2^0; sbit LCD_RW = P2^1; sbit LCD_EN = P2^2; #define delayNOP(); {nop();nop();nop();nop();}; uchar data RXDdata[ ] = {0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20 }; uchar temp,buf,m,count; bit playflag=0; uchar code cdis1[ ] = {” SERILA TRANFER “}; uchar code cdis2[ ] = {” “}; /********************************************************** 延时子程序 *******************************************************/ void delay1(uint ms) { uchar k; while(ms–) { for(k = 0; k < 120; k++); } } /*************************************************************/ /* */ /*检查LCD忙状态 */ /*lcd_busy为1时,忙,等待。lcd-busy为0时,闲,可写指令与数据。 / / */ /*************************************************************/ bit lcd_busy() { bit result; LCD_RS = 0; LCD_RW = 1; LCD_EN = 1; delayNOP(); result = (bit)(P0&0x80); LCD_EN = 0; return(result); } /**************************************************************/ /* */ /*写指令数据到LCD */ /*RS=L,RW=L,E=高脉冲,D0-D7=指令码。 / / */ /**************************************************************/ void lcd_wcmd(uchar cmd) { while(lcd_busy()); LCD_RS = 0; LCD_RW = 0; LCD_EN = 0; nop(); nop(); P0 = cmd; delayNOP(); LCD_EN = 1; delayNOP(); LCD_EN = 0; } /**************************************************************/ /* */ /*写显示数据到LCD */ /*RS=H,RW=L,E=高脉冲,D0-D7=数据。 / / */ /**************************************************************/ void lcd_wdat(uchar dat) { while(lcd_busy()); LCD_RS = 1; LCD_RW = 0; LCD_EN = 0; P0 = dat; delayNOP(); LCD_EN = 1; delayNOP(); LCD_EN = 0; } /**************************************************************/ /* / / LCD初始化设定 / / */ /***************************************************************/ void lcd_init() { delay1(15); lcd_wcmd(0x01); //清除LCD的显示内容 lcd_wcmd(0x38); //16*2显示,5*7点阵,8位数据 delay1(5); lcd_wcmd(0x38); delay1(5); lcd_wcmd(0x38); delay1(5); lcd_wcmd(0x0c); //开显示,显示光标,光标闪烁 delay1(5); lcd_wcmd(0x01); //清除LCD的显示内容 delay1(5); } /***************************************************************/ /* / / 设定显示位置 / / */ /**************************************************************/ void lcd_pos(uchar pos) { lcd_wcmd(pos | 0x80); //数据指针=80+地址变量 } /****************************************************** 发送数据函数 ******************************************************/ void senddata(uchar dat) { SBUF =dat; while(!TI); TI = 0; } /****************************************************** 串行中断服务函数 ******************************************************/ void serial() interrupt 4 { ES = 0; //关闭串行中断 RI = 0; //清除串行接受标志位 buf = SBUF; //从串口缓冲区取得数据 playflag=1; switch(buf) { case 0x31: senddata(‘W’);break; //接受到1,发送字符’W’给计算机 case 0x32: senddata(‘I’);break; //接受到2,发送字符’I’给计算机 case 0x33: senddata(‘L’);break; //接受到3,发送字符’L’给计算机 case 0x34: senddata(‘L’);break; //接受到4,发送字符’L’给计算机 case 0x35: senddata(‘A’);break; //接受到5,发送字符’A’给计算机 case 0x36: senddata(‘R’);break; //接受到5,发送字符’R’给计算机 default: senddata(buf);break; //接受到其它数据,将其发送给计算机 } if(buf!=0x0D) { if(buf!=0x0A) { temp =buf; if(count<16) { RXDdata[count]=temp; count++; } } } ES = 1; //允许串口中断 } /****************************************************** 数据显示函数 ******************************************************/ void play() { if(playflag) { lcd_pos(0x40); //设置位置为第二行 for(m=0;m<16;m++) lcd_wdat(cdis2[m]); //清LCD1602第二行 for(m=0;m<16;m++) { lcd_pos(0x40+m); //设置显示位置为第二行 lcd_wdat(RXDdata[m]); //显示字符 } playflag=0; count=0x00; for(m=0;m<16;m++) RXDdata[m]=0x20; //清显存单元 } } /****************************************************** 主函数 ******************************************************/ void main(void) { P0 = 0xff; P2 = 0xff; SCON=0x50; //设定串口工作方式 PCON=0x00; //波特率不倍增 TMOD=0x20; //定时器1工作于8位自动重载模式, 用于产生波特率 EA=1; ES = 1; //允许串口中断 TL1=0xfd; TH1=0xfd; //波特率9600 TR1=1; lcd_init(); lcd_pos(0x00); //设置显示位置为第一行 for(m=0;m<16;m++) lcd_wdat(cdis1[m]); //显示字符 lcd_pos(0x40); //设置显示位置为第二行 for(m=0;m<16;m++) lcd_wdat(cdis2[m]); //显示字符 while(1) { play(); } } /******************************************************/