农行信用卡pos51什么意思?

一、农行信用卡pos51什么意思?

pos机显示错误代码51是指余额不足,刚刚还完钱 资金没到账原因 请查询 帐户内余额不足,小额刷卡。

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二、我的世界命令方块代码 代码大全赶紧收藏

1、/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

2、/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字

3、/backup -运行备份命令

4、/fireball -发射一个火球(会破坏方块)

5、/heal name -治疗某人

6、/invsee name -查看某人的包裹

7、/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

8、/mute name -禁言某人

9、/ping -乒乓

10、/seen name -查看某人最后退出的时间

11、/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁

12、/tp name -将自己传送至某人身旁

13、/tphere name -将某人传送至自己身旁

14、/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)

15、(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

16、/unlimited id -给予自己无限的某物品

17、/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天

18、/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed 【箭术】 - Archery

19、【斧头技能】 - Axes

20、【采矿】- mining

21、【修理】 - Repair

22、/forestgen -在自己身旁形成森林

23、/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

24、/snow -在自己的身旁成为雪后的样子

25、/thaw -融雪(和冰)

26、/butcher -杀死附近的怪物

27、/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)

28、树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木

29、Birch - 衫树 Random - 随机

30、/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑 WorldEdit:

31、手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

32、//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

33、//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

34、//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

35、//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。

36、//move x up - 将区域向上移动x块

37、//move x down - 将区域向下移动x块

38、替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)

39、复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)

40、粘贴指令://paste(注意站好位置)

41、输入围墙指令://walls xxx ascend - 把自己提升到上一个平台

42、bind {命令关键字} - 设置一键命令

43、clear - 清空控制台

44、damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

45、descend - 把自己移动到下面一个的平台

46、destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

47、defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

48、diff - X

49、difficulty - 设置游戏难度

50、dropstore - 在身边创建一个储物柜

51、*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

52、dupe [all] - 复制东西

53、duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

54、explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

55、extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

56、ext [all] - 一样是熄灭火

57、falldamage - 开关高空落下伤害

58、firedamage - 开关火的伤害

59、fly - 飞行模式

60、*freeze - 冻结怪物

61、give [数量] - 给一样物品

62、goto - 去一个地方

63、grow [all] - 让立即小麦成长

64、h [COMMAND] - 命令列表/帮助

65、heal - 补指定的血

66、health - 设置生命值

67、help [COMMAND] - 命令列表/帮助

68、home 回到出生点

69、i [数量] - 刷东西

70、instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

71、item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

72、itemname - 显示当前手上的物品名称

73、itemstack [数量] - 给玩家指定数量的物品

74、kill 自杀不解释

75、jump - 瞬移到鼠标所指的地方

76、killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

77、l - X

78、*light - 把光永久性关闭

79、listwaypoints - 列出所有路径点

80、macro {参数} - 允许运行宏

81、maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

82、*mobdamage - 怪物不会给你伤害

83、msg - 添加一个消息到控制台

84、music [音量] - 播放音乐

85、noclip - 穿墙

86、p - 显示当前坐标

87、pos 现在玩家的坐标

88、reach - 玩家到指定地方

89、return - 传送到之前传送的地方

90、rem - 删除指定路点

91、removedrops [all] - 删掉地上物品

92、*rename - 修改命令名称

93、replenish [all] - X

94、repair [all] - 修复当前物品耐久

95、reset - 恢复默认设置

96、s - Same as /set

97、search - 搜索物品名称

98、set - 在这世界标记一个路径点

99、setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

100、setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

101、setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

102、spawn [QTY] - 产生一个生物

103、spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

104、*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

105、t - Same as /tele

106、tele - 传送到此坐标

107、time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

108、timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间-

109、unbind - 解除一个命令

110、useportal - 传送到地狱

111、waterdamage - 开关潜水伤害

112、world - 世界情报

113、world load - 加载指定的文件

114、world save - 保存退出游戏

115、world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

116、world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

117、world exit - 不保存退出游戏

118、world list - 列出所有存档 你可以去这看

三、电脑与AT89S51单片机串口通信的51端程序

这是C语言的,试试吧, #include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit LCD_RS = P2^0; sbit LCD_RW = P2^1; sbit LCD_EN = P2^2; #define delayNOP(); {nop();nop();nop();nop();}; uchar data RXDdata[ ] = {0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20 }; uchar temp,buf,m,count; bit playflag=0; uchar code cdis1[ ] = {” SERILA TRANFER “}; uchar code cdis2[ ] = {” “}; /********************************************************** 延时子程序 *******************************************************/ void delay1(uint ms) { uchar k; while(ms–) { for(k = 0; k < 120; k++); } } /*************************************************************/ /* */ /*检查LCD忙状态 */ /*lcd_busy为1时,忙,等待。lcd-busy为0时,闲,可写指令与数据。 / / */ /*************************************************************/ bit lcd_busy() { bit result; LCD_RS = 0; LCD_RW = 1; LCD_EN = 1; delayNOP(); result = (bit)(P0&0x80); LCD_EN = 0; return(result); } /**************************************************************/ /* */ /*写指令数据到LCD */ /*RS=L,RW=L,E=高脉冲,D0-D7=指令码。 / / */ /**************************************************************/ void lcd_wcmd(uchar cmd) { while(lcd_busy()); LCD_RS = 0; LCD_RW = 0; LCD_EN = 0; nop(); nop(); P0 = cmd; delayNOP(); LCD_EN = 1; delayNOP(); LCD_EN = 0; } /**************************************************************/ /* */ /*写显示数据到LCD */ /*RS=H,RW=L,E=高脉冲,D0-D7=数据。 / / */ /**************************************************************/ void lcd_wdat(uchar dat) { while(lcd_busy()); LCD_RS = 1; LCD_RW = 0; LCD_EN = 0; P0 = dat; delayNOP(); LCD_EN = 1; delayNOP(); LCD_EN = 0; } /**************************************************************/ /* / / LCD初始化设定 / / */ /***************************************************************/ void lcd_init() { delay1(15); lcd_wcmd(0x01); //清除LCD的显示内容 lcd_wcmd(0x38); //16*2显示,5*7点阵,8位数据 delay1(5); lcd_wcmd(0x38); delay1(5); lcd_wcmd(0x38); delay1(5); lcd_wcmd(0x0c); //开显示,显示光标,光标闪烁 delay1(5); lcd_wcmd(0x01); //清除LCD的显示内容 delay1(5); } /***************************************************************/ /* / / 设定显示位置 / / */ /**************************************************************/ void lcd_pos(uchar pos) { lcd_wcmd(pos | 0x80); //数据指针=80+地址变量 } /****************************************************** 发送数据函数 ******************************************************/ void senddata(uchar dat) { SBUF =dat; while(!TI); TI = 0; } /****************************************************** 串行中断服务函数 ******************************************************/ void serial() interrupt 4 { ES = 0; //关闭串行中断 RI = 0; //清除串行接受标志位 buf = SBUF; //从串口缓冲区取得数据 playflag=1; switch(buf) { case 0x31: senddata(‘W’);break; //接受到1,发送字符’W’给计算机 case 0x32: senddata(‘I’);break; //接受到2,发送字符’I’给计算机 case 0x33: senddata(‘L’);break; //接受到3,发送字符’L’给计算机 case 0x34: senddata(‘L’);break; //接受到4,发送字符’L’给计算机 case 0x35: senddata(‘A’);break; //接受到5,发送字符’A’给计算机 case 0x36: senddata(‘R’);break; //接受到5,发送字符’R’给计算机 default: senddata(buf);break; //接受到其它数据,将其发送给计算机 } if(buf!=0x0D) { if(buf!=0x0A) { temp =buf; if(count<16) { RXDdata[count]=temp; count++; } } } ES = 1; //允许串口中断 } /****************************************************** 数据显示函数 ******************************************************/ void play() { if(playflag) { lcd_pos(0x40); //设置位置为第二行 for(m=0;m<16;m++) lcd_wdat(cdis2[m]); //清LCD1602第二行 for(m=0;m<16;m++) { lcd_pos(0x40+m); //设置显示位置为第二行 lcd_wdat(RXDdata[m]); //显示字符 } playflag=0; count=0x00; for(m=0;m<16;m++) RXDdata[m]=0x20; //清显存单元 } } /****************************************************** 主函数 ******************************************************/ void main(void) { P0 = 0xff; P2 = 0xff; SCON=0x50; //设定串口工作方式 PCON=0x00; //波特率不倍增 TMOD=0x20; //定时器1工作于8位自动重载模式, 用于产生波特率 EA=1; ES = 1; //允许串口中断 TL1=0xfd; TH1=0xfd; //波特率9600 TR1=1; lcd_init(); lcd_pos(0x00); //设置显示位置为第一行 for(m=0;m<16;m++) lcd_wdat(cdis1[m]); //显示字符 lcd_pos(0x40); //设置显示位置为第二行 for(m=0;m<16;m++) lcd_wdat(cdis2[m]); //显示字符 while(1) { play(); } } /******************************************************/

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