所有的POS机都需要时钟记忆电池吗用的都是什么电池?

一、所有的POS机都需要时钟记忆电池吗?用的都是什么电池?

都是锂电池。。

所有的POS机都需要时钟记忆电池吗用的都是什么电池?

二、什么样的电池具有记忆性

电池记忆效应是指电池的可逆失效,即电池失效后可重新回复的性能.记忆效应是指电池长时间经受特定的工作循环后,自动保持这一特定的倾向.这个最早定义在镍镉电池,镍镉的袋式电池不存在记忆效应,烧结式电池有记忆效应.而现在的镍金属氢(俗称镍氢)电池不受这个记忆效应定义的约束. 因为现代镍镉电池工艺的改进,上述的记忆效应已经大幅度的降低,而另外一种现象替换了这个定义,就是镍基电池的\“晶格化\”,通常情况,镍镉电池受这两种效应的综合影响,而镍氢电池则只受\“晶格化\“记忆效应的影响,而且影响较镍镉电池的为小. 在实际应用中,消除记忆效应的方法有严格的规范和一个操作流程.操作不当会适得其反. 对于镍镉电池,正常的维护是定期深放电:平均每使用一个月(或30次循环)进行一次深放电(放电到1.0v/每节,老外称之为 exercise),平常使用是尽量用光电池或用到关机等手段可以缓解记忆效应的形成,但这个不是exercise,因为仪器(如手机)是不会用到 1.0v/每节才关机的,必须要专门的设备或线路来完成这项工作,幸好许多镍氢电池的充电器都带有这个功能. 对于长期没有进行exercise的镍镉电池,会因为记忆效应的累计,无法用exercise进行容量回复,这时则需要更深的放电(老外称recondition),这是一种用很小的电流长时间对电池放电到0.4v每节的一个过程,需要专业的设备进行. 对于镍氢电池,exercise进行的频率大概每三个月一次即可有效的缓解记忆效应.因为镍氢电池的循环寿命远远低于镍镉电池,几乎用不到recondition这个方法. ▲建议1:每次充电以前对电池放电是没有必要,而且是有害的,因为电池的使用寿命无谓的减短了. ▲建议2:用一个电阻接电池的正负极进行放电是不可取的,电流没法控制,容易过放到0v,甚至导致串联电池组的电池极性反转.

三、电池的记忆效应是什么意思?

一般就是一一次性锂电池。主要是通过一个切换电路把卡带上的SRA断时切换到电池上,而且这个电路本身要保证自忆电池寿命(一般正版GB卡带的电池能保至少五年,带时钟的如口袋妖怪种方式在FC时代就有,最初用的游戏好像是86年初还是85年底出的森田将棋。但是FC时代记忆电池电路不完善,SRAM和系统总线是直电池记忆的正版卡带都会在背面注意事项里写上在关机时应当按住Reset按钮的提示(按住Reset可以把CPU总线置空,以防止关机时总线上出现杂乱电流破坏卡带SRAM上里数据)。到了GBA时期任天的弊端,除开部分游戏(如恶魔城三部作等)之外,很多GBA正版游存芯片记忆(有些游戏像口袋妖怪宝石系列、洛克人exe4.5等虽然有电池,但是那个电池是时钟使用的,就算其耗尽,也只是会使游戏中和时钟相关的事件无盗版游戏为节省卡带成本,用SRAM记忆,并继到了NDS时代,就不再有游戏使用记忆电池了。另外说一下,早期盗版的口袋绿宝石为什么二周目会丢失军、战斗边疆等剧情,就是因为破解存档类型不完善,没有屏蔽掉一周目保存通关存档时的闪存备份存档检查(口袋妖怪GBA都是128KB闪存,存档会同时保存两份,而GBA的SRAM最多64KB,只能保存一份)。

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