流星蝴蝶剑pos大全
一、流星蝴蝶剑 pos大全
开隐藏命令打”/pose ” 其中”“代表代码下面是动作代码
如果你要修改代码顺序可以参考下面!
列如 pose 0 站立
pose 1 暗气-准备状态
0 站立
1 暗气-准备状态(未用)
2 火铳-准备状态(未用)
3 飞轮-准备状态(未用)
4 刺-准备状态
5 匕首-准备状态
6 剑-准备状态
7 长枪-准备状态
8 大刀-准备状态
9 未知武器-准备状态
10 蹲
11 飞镖-防御动作(未用)
12 飞轮-防御动作(未用)
13 火铳-防御动作(未用)
14 刺-防御
15 匕首-防御
16 剑-防御
17 长枪-防御
18 大刀-防御
19 未知武器防御动作
20 异常状态
21 游泳-水中漂浮
22 复活同伴
23 脚踢(未用)
24 更换武器
25 180转身-左(未用)
26 180转身-右(未用)
27 回马枪?(未用)
28 空手夺白刃?(未用)
29 伸手-右?(未用)
30 伸手-左?(未用)
31 (没有)
32 孟星魂-挑衅-抬腿
33 孟星魂-挑衅-收腿
34 运气?(未用)
35 倒
36 换武器(空)
37 (没有)
38 (没有)
39 (没有)
40— 88 防御被攻击,因武器和角度不同而姿势也有区别。
89 (没有)
90 挨打-后仰
91 挨打-低头
93 挨打-左
94 挨打-后
95 挨打-后翻
96 挨打-倒地
97 挨打-倒地-左翻
98 挨打-倒地-右翻
99 挨打-倒地-前翻
100 挨打-向上飞起
101(没有)
102 挨打-向前飞
103 挨打-向后飞
104 挨打-向左飞
105 挨打-向右飞
106 挨打-向前飞
107 挨打-向前飞(中)
108 挨打-向后飞(中)
109 挨打-低头(定)
110 挨打-弯腰
111 挨打-右滚
112 挨打-左滚
113 挨打-卧倒
114 挨打-直接躺下
115 挨打-直接趴下
116 摇摆
117 死亡
118 鞠躬
119 跌倒
120 磕头
121 摇头
122—139(没有)
140 走路(悄悄的)
141 走路-右
142 走路-左
143 走路-后
144 跑
145 蹲走
146 蹲走-右
147 蹲走-左
148 蹲走-后
149 游泳-前(未用)
150 行走-中缓慢
151 跳
152 小跳
153 右跳跃
154 小跳?
155 跳跃(右倾)
156 小跳
157 后空翻跳
158 小跳
159 左跳跃
160 跳跃(左右倾斜)
161 爬墙
162 爬墙-右
163 爬墙-左
164 前冲-1
165 前冲-2
166 前冲-3
167 右闪-1
168 右闪-2
169 右闪-3
170 左闪-1
171 左闪-2
172 左闪-3
173 后闪-1
174 后闪-2
175 后闪-3
176 前滚翻
177 右滚翻
178 左滚翻
179 后滚翻
180 跳(特别小)
181—199(没有)
招式POS代码:
普通招式代码
200 §暗器 A
209 §暗器 上A
210 §暗器 下A
203 §暗器必杀
206 §火枪 A
207 §火枪 下A
215-217§火枪必杀
218 §飞轮 A
220 §飞轮 上A
222 §飞轮 下A
224 §飞轮必杀
230-232 §双刺 A
233-234 §双刺 上A
237 §双刺 右A
238 §双刺 左A
239 §双刺 左右A
240 §双刺 下上A
241-242§双刺 下A
243 §双刺 上上A
244 §双刺必杀
226-227 §双刺 A (空
228-229 §双刺 上A (空
235-236 §双刺 下A (空
248-249 §匕首 A
250-251 §匕首 上A
253 §匕首 上上A
254 §匕首 左A
255 §匕首 右A
257 §匕首 下上A
259 §匕首必杀
245-247 §匕首 A (空)
252 §匕首 下A(空)
256 §匕首 上下A(空)
262-264 §剑 A
266 §剑 上A
267-268 §剑 下A
269 §剑 左A
270 §剑 右A
271 §剑 下下A
272-273 §剑 下上A
274 §剑 上下A
275-276 §剑 上上A
277 §剑 下上上A
368-369 §剑必杀
260-261 §剑 BA
265 §剑 下A (空)
279-281 §枪 A
284 §枪 下A
285 §枪 上A
286 §枪 右左A
287 §枪 下下A
288 §枪 下上A
289 §枪 上上A
290 §枪 左右A
291 §枪 下下上A
292 §枪 左右上A
293-294 §枪必杀
338 §枪 A (空)
282-283 §枪 下A(空)
295-297 §刀 A
299 §刀 上A
300 §刀 下A
301 §刀 左A
302 §刀 右A
303-304 §刀 上上A
305§刀 下上A
306-307 §刀 下下A
374-375 §刀 左右A
309 §刀 左右上A
310-314 §刀必杀
298 §刀 下A(空)
315 §锤 A
316 §锤 上A
317 §锤 下A
319 §锤 下上A
320 §锤 上上A
321 §锤 下下A
322 §锤 左右A
323 §锤 右左A
324 §锤 左右下A
325-327 §锤必杀
318 §锤 下A (空)
343 §匕首 下A
202 §暗器 A (空)
367 §暴气
214 §暗器 前A(空)
999 §后退
430 §乾坤转持枪 左A
431 §乾坤转收刀 下下A
432-434 §乾坤持刀 A
438-439 §乾坤持刀 下A
440 §乾坤转持刀 右A
441 §乾坤转收刀 A
442 §乾坤持枪 A
443 §乾坤持枪 上A
444 §乾坤持枪 上上A
445 §乾坤持枪 下A
447 §乾坤持枪转持刀 右A
448 §乾坤转持枪 左A
520-523 §乾坤收刀 A
449 §乾坤收刀 下上A
450 §乾坤收刀 上下A
451-456 §乾坤必杀
458 §乾坤 BA
446 §乾坤 B下A
405-406 §指虎 A (空)
407-409 §指虎 A
410 §指虎 下A (空)
411 §指虎 左右A
412 §指虎 左左A
413 §指虎 右右A
414 §指虎 下A
415 §指虎 下下A
416 §指虎 左右上A
417 §指虎 下上A
418 §指虎 上上A
419 §指虎 上下A
420 §指虎 下上上A
421-426 §必杀
489 §自身
忍刀
523 §左左A
542 §右左A 2
541 §右左A
461 §A 1
462 §A 2
463 §前A
464 §后A
465 §后A 空
466 §前后A 1
467 §前后A 2
468 §自爆
470 §后后前A
471 §后前A
472 §左右前A
473 §忍爆弹
474 §忍必杀
478 §空斩 1
479 §空斩 2
526 §地前瞬移
527 §地后
528 §地左
529 §地右
530 §空前
531 §空后
532 §空左
533 §空右
新小必杀
暗器
201 §地
551 §空
飞轮
552 §地
554 §空
火枪
215
双刺
556 §旋转
557 §加速
匕首
558 §地绝
559 §天绝
剑
560 §双斩
561 §旋转
长枪
571 §破防刺
562-563 §旋风
刀
572 §旋风斩
565 §雷霆
大锤
566 §晕眩
567 §金钟
乾坤刀
570 §掷
568-569 §升
未用招式
537 §土遁起(隐藏招式)
538 §土遁收(隐藏招式)
二、流星蝴蝶剑怎么打一条线
看到别人用就生气,结果自己也想用!什么思想
三、流星蝴蝶剑的武器修改的详细操作..
cmodel主要是道具模现在已知的是可以,典型实例:长剑生成器
Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。
Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。
,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。
music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。
patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。
pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了。。。
PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。
SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。
snx明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。image,不过是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。
lobby.lst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。

server.cfg记录建主服务没什么效果好像。。。。。。。。
user.cfg用户自定,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一。。。。。。
xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。
m。。。。。。。。。。。
比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东ini,记录con。。。。。。。。。。。.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)
mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。
mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。
singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。
webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。
debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。
config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。
Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。
pmodel\p*.skc是盟主模式人物模型+皮肤指向
pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是蝴蝶)
pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是流星)
sn\sn.cob是流星蝴蝶剑地图间隔文件(有了它你才可以在地图上走来走去…)
AVIFil32.DLL流星蝴蝶剑的插件一个,没有也可以运行,血刀的反作弊就是运用了这个东东…(我用w32Dasm反汇编看到除了这个还有其他可以插入流星蝴蝶剑的文件名,昱泉留了这手是为什么呢?)
common\下的amb文件是所有POSE的动画帧 的动作描述,与pmodel\下的POS文件不同,POS文件是负责对POSE的各项性质(攻击,起始帧等等)
pmodel\下
amb 对人物形态的相关帧描述,与common下的同时起作用
pos pose 文件
bnc 人物框体描述,BOX命令看到的框框在这里定义
skc 看内容是人物贴图的东东,可是似乎没起作用,你把这些文件删了,流星运行照样正常(我只测试了盟主模式,一个skc文件也没留全删了),
cmodel\下
des 各项道具武器在地上,没被拣起来之前时——-简单说就是地图的初始设置里关于各武器道具状态的描述
amb 部分飞行武器(如镖,飞轮)专有,描述该武器飞行时的相关资料
gmc 对武器形态(显性参数)的描述。对武器隐性参数(比如攻击范围)的描述
————–注意有GMC的武器就没有amb.有AMB的就没GMC
SFX目录下
所有POS文件里EffectID段的效果文件,扩展名为EF