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最新版本去官方找吧流星蝴蝶剑邹忠义 于 2004年 1月1以下A为攻击键(鼠标左键)B为跳跃键(鼠标右键)*为实战双刺: AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+上上A(破防) AAA(或是AA)+左A(或是右A)+上AA AAA+下上A+上上A(破防) AA+下AA+上上A(破防) AAA+下A+上上A(破防) AA+左右A AAA+上AA(或是上上A) B+下AA+上上A B+AAAAA(或是AA)+左A() AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+下左右A(暴怒) AAA+下上A+下左右A(暴怒) B+下AA+下左右A(暴怒) 匕首: AA+上A(可无)+左A+下上A+右A+上上A+AA+上下A(或下A) A+上上A+AA(可无)+上下A(或下A) 下A+右A+下A+右A (无限) AA+上A(可无)+左A+下上A+下上上A(暴怒) AA+A+下上A+右A+下上上A(暴怒) AA+下A(可无)+右A+下上上A(暴怒) 长剑: AA+下AA(或右A) AAA+下A A+下AA(或右A) A+左A+上下A+上上A+上AA+下下A(可无)+下上A(可无)+上上A+上上A+下上上A AAA+上上A+下上上A+下上A(或左A)+上下A+上上A (无限) AA+下下A+左右上A(暴怒) AA+下下A(可无)+下上A(可无)+上上A+上上A+左右上A(暴怒) AAA+上上A+左右上A(暴怒) 上上A+下上A(或左A)+上下A+左右上A(暴怒) 战戟: A+下A+上A(或下上A)+上上A+下下上A AA+上A(或下上A)+上上A+下下上A AA+右左A+下下A(可无)+下上A+上上A+下下上A AA+左右上A+下下上A AA+上A+左右A+下下上A AAA+上上A+下上上A AAA+左右A+下下上A 下下A+下上A+下下A+下上A (无限) B+下A+左右上A+下下上A 上A+下上上A(暴怒) AAA+下上上A(暴怒) 下下A+下上上A(暴怒) 下上A+下上上A(暴怒) 右左A+下上上A(暴怒) 下下上A+下上上A(暴怒) 大刀: 下上A+下A+下下A+下下A+下上A (无限) A+上上A+上上A+下上A+(无限略) AA+上上A+上上A+下上A+(无限略) AA+左A+下A(或下下A)+下下A+下上A+(无限略) B+下A+上上A(可无)+下上A+(无限略) 上A(或右A)+左A(可无)+下A(或下下A)+下下A+下上A+(无限略) 左右A+左右上A 上A+左右下A(暴怒) 右A+左右下A(暴怒) 下A+左右下A(暴怒) 下下A+下下A+左右下A(暴怒) 上上A+上上A+左右下A(暴怒) 左右A++左右下A(暴怒) 左A+左右下A(暴怒) 重垂: A+上A+上上A(可无)+下下A(或下A)+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) A+下上A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) * 上A+上上A(可无)+下下A(或下A) * B+下A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) * 下上A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) 下A(或下下A)+下下上A(暴怒)

二、流星蝴蝶剑 怎么做机器人
先按 有一个 冒号和一个 / 的键字 然后输入 AI 一定大写 ~~
三、用pos来帮我做一个流星蝴蝶剑.最厉害.最智能.的机器人,会连招,会加气.
新建个记事本,在里面输入以下程序:string Name=“瞬羽杀手”;int Model=Rand(20);int Weapon=5;int Weapon2=0;int Team=0;int View=10000;int Think=32767;int Attack1=20;int Attack2=35;int Attack3=45;int Guard=10;int Dodge=10;int Jump=25;int Look=50;int Burst=30;int Aim=100;int GetItem=0;int Spawn=0;int HP=0;int g_selfAddr;int g_self;int HPlast=0;int Stat=0;int realHP=0;int timer=0;OnInit(int this){g_selfAddr=this;}OnStart(){g_self=GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self,“follow”,“player”);}OnUpdate(){if(Stat==0){Stat++;return 0;}if(Stat==1){Stat++;realHP=GetHP(g_self);HPlast=realHP;Say(g_self,“要练习是吗?”);Say(1,“恩!”);Say(g_self,“那准备好,我出招了”);Say(1,“领教了!”);return 0;}if(timer%60==0){Perform(g_self,“use”,19);Perform(g_self,“use”,8);Perform(g_self,“use”,5);Perform(g_self,“use”,3);timer=0;}timer++;int HPnow=GetHP(g_self);if(HPnow==realHP&&HPlast