画画pos机
触摸屏的工作原理 及其能否在更大的娱乐场所应用

简单点:在屏幕上面加了一层压感屏。 根据手指触上取得的压力从而判断位置。
复杂点:触摸屏原理:随着多媒体信息查询的与日俱增,人们越来越多地谈到触摸屏,因为触摸屏不仅适用于中国多媒体信息查询的国情,而且触摸屏具有坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于交流等许多优点。利用这种技术,我们用户只要用手指轻轻地碰计算机显示屏上的图符或文字就能实现对主机操作,从而使人机交互更为直截了当,这种技术大大方便了那些不懂电脑操作的用户。 触摸屏作为一种最新的电脑输入设备,它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。触摸屏在我国的应用范围非常广阔,主要是公共信息的查询;如电信局、税务局、银行、电力等部门的业务查询;城市街头的信息查询;此外应用于领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。将来,触摸屏还要走入家庭。 随着使用电脑作为信息来源的与日俱增,触摸屏以其易于使用、坚固耐用、反应速度快、节省空间等优点,使得系统设计师们越来越多的感到使用触摸屏的确具有具有相当大的优越性。触摸屏出现在中国市场上至今只有短短的几年时间,这个新的多媒体设备还没有为许多人接触和了解,包括一些正打算使用触摸屏的系统设计师,还都把触摸屏当作可有可无的设备,从发达国家触摸屏的普及历程和我国多媒体信息业正处在的阶段来看,这种观念还具有一定的普遍性。事实上,触摸屏是一个使多媒体信息或控制改头换面的设备,它赋予多媒体系统以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。发达国家的系统设计师们和我国率先使用触摸屏的系统设计师们已经清楚的知道,触摸屏对于各种应用领域的电脑已经不再是可有可无的东西,而是必不可少的设备。它极大的简化了计算机的使用,即使是对计算机一无所知的人,也照样能够信手拈来,使计算机展现出更大的魅力。解决了公共信息市场上计算机所无法解决的问题。随着城市向信息化方向发展和电脑网络在国民生活中的渗透,信息查询都已用触摸屏实现–显示内容可触摸的形式出现。为了帮助大家对触摸屏有一个大概的了解,笔者就在这里提供一些有关触摸屏的相关知识,希望这些内容能对大家有所用处。
一、触摸屏的工作原理 ?
为了操作上的方便,人们用触摸屏来代替鼠标或键盘。工作时,我们必须首先用手指或其它物体触摸安装在显示器前端的触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或菜单位置来定位选择信息输入。触摸屏由触摸检测部件和触摸屏控制器组成;触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送触摸屏控制器;而触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。
二、触摸屏的主要类型 ?
按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质,我们把触摸屏分为四种,它们分别为电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。每一类触摸屏都有其各自的优缺点,要了解那种触摸屏适用于那种场合,关键就在于要懂得每一类触摸屏技术的工作原理和特点。下面对上述的各种类型的触摸屏进行简要介绍一下:
1、 电阻式触摸屏 (电阻式触摸屏工作原理图)
这种触摸屏利用压力感应进行控制。电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,它以一层玻璃或硬塑料平板作为基层,表面涂有一层透明氧化金属(透明的导电电阻)导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防擦的塑料层、它的内表面也涂有一层涂层、在他们之间有许多细小的(小于1/1000英寸)的透明隔离点把两层导电层隔开绝缘。 当手指触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置就有了接触,电阻发生变化,在X和Y两个方向上产生信号,然后送触摸屏控制器。控制器侦测到这一接触并计算出(X,Y)的位置,再根据模拟鼠标的方式运作。这就是电阻技术触摸屏的最基本的原理。 电阻类触摸屏的关键在于材料科技,常用的透明导电涂层材料有。
A、ITO,氧化铟,弱导电体,特性是当厚度降到1800个埃(埃=10-10米)以下时会突然变得透明,透光率为80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度时又上升到80%。ITO是所有电阻技术触摸屏及电容技术触摸屏都用到的主要材料,实际上电阻和电容技术触摸屏的工作面就是ITO涂层。
B、镍金涂层,五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命,但是工艺成本较为高昂。镍金导电层虽然延展性好,但是只能作透明导体,不适合作为电阻触摸屏的工作面,因为它导电率高,而且金属不易做到厚度非常均匀,不宜作电压分布层,只能作为探层。
1.1四线电阻屏
四线电阻模拟量技术的两层透明金属层工作时每层均增加5V恒定电压:一个竖直方向,一个水平方向。总共需四根电缆。 特点:高解析度,高速传输反应。 表面硬度处理,减少擦伤、刮伤及防化学处理。 具有光面及雾面处理。 一次校正,稳定性高,永不漂移。
1.2五线电阻屏
五线电阻技术触摸屏的基层把两个方向的电压场通过精密电阻网络都加在玻璃的导电工作面上,我们可以简单的理解为两个方向的电压场分时工作加在同一工作面上,而外层镍金导电层只仅仅用来当作纯导体,有触摸后分时检测内层ITO接触点X轴和Y轴电压值的方法测得触摸点的位置。五线电阻触摸屏内层ITO需四条引线,外层只作导体仅仅一条,触摸屏得引出线共有5条。 特点:解析度高,高速传输反应。 表面硬度高,减少擦伤、刮伤及防化学处理。 同点接触3000万次尚可使用。 导电玻璃为基材的介质。 一次校正,稳定性高,永不漂移。 五线电阻触摸屏有高价位和对环境要求高的缺点
1. 3电阻屏的局限
不管是四线电阻触摸屏还是五线电阻触摸屏,它们都是一种对外界完全隔离的工作环境,不怕灰尘和水汽,它可以用任何物体来触摸,可以用来写字画画,比较适合工业控制领域及办公室内有限人的使用。电阻触摸屏共同的缺点是因为复合薄膜的外层采用塑胶材料,不知道的人太用力或使用锐器触摸可能划伤整个触摸屏而导致报废。不过,在限度之内,划伤只会伤及外导电层,外导电层的划伤对于五线电阻触摸屏来说没有关系,而对四线电阻触摸屏来说是致命的。
2、 电容式触摸屏
2.1电容技术触摸屏
是利用人体的电流感应进行工作的。电容式触摸屏是是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO,最外层是一薄层矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。 当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。
2.2电容触摸屏的缺陷
电容触摸屏的透光率和清晰度优于四线电阻屏,当然还不能和表面声波屏和五线电阻屏相比。电容屏反光严重,而且,电容技术的四层复合触摸屏对各波长光的透光率不均匀,存在色彩失真的问题,由于光线在各层间的反射,还造成图像字符的模糊。 电容屏在原理上把人体当作一个电容器元件的一个电极使用,当有导体靠近与夹层ITO工作面之间耦合出足够量容值的电容时,流走的电流就足够引起电容屏的误动作。我们知道,电容值虽然与极间距离成反比,却与相对面积成正比,并且还与介质的的绝缘系数有关。因此,当较大面积的手掌或手持的导体物靠近电容屏而不是触摸时就能引起电容屏的误动作,在潮湿的天气,这种情况尤为严重,手扶住显示器、手掌靠近显示器7厘米以内或身体靠近显示器15厘米以内就能引起电容屏的误动作。 电容屏的另一个缺点用戴手套的手或手持不导电的物体触摸时没有反应,这是因为增加了更为绝缘的介质。 电容屏更主要的缺点是漂移:当环境温度、湿度改变时,环境电场发生改变时,都会引起电容屏的漂移,造成不准确。例如:开机后显示器温度上升会造成漂移:用户触摸屏幕的同时另一只手或身体一侧靠近显示器会漂移;电容触摸屏附近较大的物体搬移后回漂移,你触摸时如果有人围过来观看也会引起漂移;电容屏的漂移原因属于技术上的先天不足,环境电势面(包括用户的身体)虽然与电容触摸屏离得较远,却比手指头面积大的多,他们直接影响了触摸位置的测定。此外,理论上许多应该线性的关系实际上却是非线性,如:体重不同或者手指湿润程度不同的人吸走的总电流量是不同的,而总电流量的变化和四个分电流量的变化是非线性的关系,电容触摸屏采用的这种四个角的自定义极坐标系还没有坐标上的原点,漂移后控制器不能察觉和恢复,而且,4个A/D完成后,由四个分流量的值到触摸点在直角坐标系上的X、Y坐标值的计算过程复杂。由于没有原点,电容屏的漂移是累积的,在工作现场也经常需要校准。 电容触摸屏最外面的矽土保护玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲击,敲出一个小洞就会伤及夹层ITO,不管是伤及夹层ITO还是安装运输过程中伤及内表面ITO层,电容屏就不能正常工作了。
3、红外线式触摸屏 (红外线式触摸屏工作原理图)
红外触摸屏是利用X、Y方向上密布的红外线矩阵来检测并定位用户的触摸。红外触摸屏在显示器的前面安装一个电路板外框,电路板在屏幕四边排布红外发射管和红外接收管,一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触摸屏幕时,手指就会挡住经过该位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在屏幕的位置。任何触摸物体都可改变触点上的红外线而实现触摸屏操作。 早期观念上,红外触摸屏存在分辨率低、触摸方式受限制和易受环境干扰而误动作等技术上的局限,因而一度淡出过市场。此后第二代红外屏部分解决了抗光干扰的问题,第三代和第四代在提升分辨率和稳定性能上亦有所改进,但都没有在关键指标或综合性能上有质的飞跃。但是,了解触摸屏技术的人都知道,红外触摸屏不受电流、电压和静电干扰,适宜恶劣的环境条件,红外线技术是触摸屏产品最终的发展趋势。采用声学和其它材料学技术的触屏都有其难以逾越的屏障,如单一传感器的受损、老化,触摸界面怕受污染、破坏性使用,维护繁杂等等问题。红外线触摸屏只要真正实现了高稳定性能和高分辨率,必将替代其它技术产品而成为触摸屏市场主流。 过去的红外触摸屏的分辨率由框架中的红外对管数目决定,因此分辨率较低,市场上主要国内产品为32x32、40X32,另外还有说红外屏对光照环境因素比较敏感,在光照变化较大时会误判甚至死机。这些正是国外非红外触摸屏的国内代理商销售宣传的红外屏的弱点。而最新的技术第五代红外屏的分辨率取决于红外对管数目、扫描频率以及差值算法,分辨率已经达到了1000X720,至于说红外屏在光照条件下不稳定,从第二代红外触摸屏开始,就已经较好的克服了抗光干扰这个弱点。 第五代红外线触摸屏是全新一代的智能技术产品,它实现了1000*720高分辨率、多层次自调节和自恢复的硬件适应能力和高度智能化的判别识别,可长时间在各种恶劣环境下任意使用。并且可针对用户定制扩充功能,如网络控制、声感应、人体接近感应、用户软件加密保护、红外数据传输等。 原来媒体宣传的红外触摸屏另外一个主要缺点是抗暴性差,其实红外屏完全可以选用任何客户认为满意的防暴玻璃而不会增加太多的成本和影响使用性能,这是其他的触摸屏所无法效仿的。
4、表面声波触摸屏 (表面声波触摸屏工作原理图)
4.1 表面声波
表面声波,超声波的一种,在介质(例如玻璃或金属等刚性材料)表面浅层传播的机械能量波。通过楔形三角基座(根据表面波的波长严格设计),可以做到定向、小角度的表面声波能量发射。表面声波性能稳定、易于分析,并且在横波传递过程中具有非常尖锐的频率特性,近年来在无损探伤、造影和退波器方向上应用发展很快,表面声波相关的理论研究、半导体材料、声导材料、检测技术等技术都已经相当成熟。 表面声波触摸屏的触摸屏部分可以是一块平面、球面或是柱面的玻璃平板,安装在CRT、LED、LCD或是等离子显示器屏幕的前面。玻璃屏的左上角和右下角各固定了竖直和水平方向的超声波发射换能器,右上角则固定了两个相应的超声波接收换能器。玻璃屏的四个周边则刻有45°角由疏到密间隔非常精密的反射条纹。
4.2 表面声波触摸屏工作原理
以右下角的X-轴发射换能器为例: 发射换能器把控制器通过触摸屏电缆送来的电信号转化为声波能量向左方表面传递,然后由玻璃板下边的一组精密反射条纹把声波能量反射成向上的均匀面传递,声波能量经过屏体表面,再由上边的反射条纹聚成向右的线传播给X-轴的接收换能器,接收换能器将返回的表面声波能量变为电信号。 当发射换能器发射一个窄脉冲后,声波能量历经不同途径到达接收换能器,走最右边的最早到达,走最左边的最晚到达,早到达的和晚到达的这些声波能量叠加成一个较宽的波形信号,不难看出,接收信号集合了所有在X轴方向历经长短不同路径回归的声波能量,它们在Y轴走过的路程是相同的,但在X轴上,最远的比最近的多走了两倍X轴最大距离。因此这个波形信号的时间轴反映各原始波形叠加前的位置,也就是X轴坐标。 发射信号与接收信号波形 在没有触摸的时候,接收信号的波形与参照波形完全一样。当手指或其它能够吸收或阻挡声波能量的物体触摸屏幕时,X轴途经手指部位向上走的声波能量被部分吸收,反应在接收波形上即某一时刻位置上波形有一个衰减缺口。 接收波形对应手指挡住部位信号衰减了一个缺口,计算缺口位置即得触摸坐标 控制器分析到接收信号的衰减并由缺口的位置判定X坐标。之后Y轴同样的过程判定出触摸点的Y坐标。除了一般触摸屏都能响应的X、Y坐标外,表面声波触摸屏还响应第三轴Z轴坐标,也就是能感知用户触摸压力大小值。其原理是由接收信号衰减处的衰减量计算得到。三轴一旦确定,控制器就把它们传给主机。
4.3表面声波触摸屏特点
清晰度较高,透光率好。高度耐久,抗刮伤性良好(相对于电阻、电容等有表面度膜)。反应灵敏。不受温度、湿度等环境因素影响,分辨率高,寿命长(维护良好情况下5000万次);透光率高(92%),能保持清晰透亮的图像质量;没有漂移,只需安装时一次校正;有第三轴(即压力轴)响应,目前在公共场所使用较多。 表面声波屏需要经常维护,因为灰尘,油污甚至饮料的液体沾污在屏的表面,都会阻塞触摸屏表面的导波槽,使波不能正常发射,或使波形改变而控制器无法正常识别,从而影响触摸屏的正常使用,用户需严格注意环境卫生。必须经常擦抹屏的表面以保持屏面的光洁,并定期作一次全面彻底擦除。
声波屏的三个角分别粘贴着X,Y方向的发射和接收声波的换能器(换能器:由特殊陶瓷材料制成的,分为发射换能器和接收换能器。是把控制器通过触摸屏电缆送来的电信号转化为声波能和由反射条纹汇聚成的表面声波能变为电信号。),四个边刻着反射表面超声波的反射条纹。当手指或软性物体触摸屏幕,部分声波能量被吸收,于是改变了接收信号,经过控制器的处理得到触摸的X,Y坐标。
四线电阻屏
四线电阻屏在表面保护涂层和基层之间覆着两层透明电导层ITO(ITO:氧化铟,弱导电体,特性是当厚度降到1800个埃(埃=10-10米)以下时会突然变得透明,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度时透光率又上升。是所有电阻屏及电容屏的主要材料。),两层分别对应X,Y轴,它门之间用细微透明绝缘颗粒绝缘,当触摸时产生的压力使两导电层接通,由于电阻值的变化而得到触摸的X,Y坐标。
五线电阻屏
五线电阻屏的基层之上覆有把X,Y两方向的电压场加在同一层的透明电导层ITO,最外层镍金导电层(镍金导电层:五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命。)只用来作纯导体,当触摸时,用分时检测接触点X轴和Y轴电压值的方法测得触摸点的位置。内层ITO需四条引线,外层一条,共5根引线。
电容屏
电容屏表面涂有透明电导层ITO,电压连接到四角,微小直流电散部在屏表面,形成均匀之电场,用手触屏时,人体作为耦合电容一极,电流从屏四角汇集形成耦合电容另一极,通过控制器计算电流传到碰触位置的相对距离得到触摸的坐标 。
红外屏
红外触摸屏是利用X、Y方向上密布的红外线矩阵来检测并定位用户的触摸。红外触摸屏在显示器的前面安装一个电路板外框,电路板在屏幕四边排布红外发射管和红外接收管,一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触摸屏幕时,手指就会挡住经过该位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在屏幕的位置。任何触摸物体都可改变触点上的红外线而实现触摸屏操作。
把爱好做成事业,中国比例有多少?或者详细介绍一下
一、把爱好做成事业,中国比例有多少,这个我还真不知道,因为我没有专业数据,不能随便一说。但我知道的把爱好做成事业的例子可以说几个:
1、前一段在网上看到一个视频,说一个年轻上班者,平时爱好写作,每天必写,哪一天不写就感觉生活中少了点什么。恰好前几年微信公众号就行,他就注册了微信公众号,在上边发表文章,粉丝越来越多,后来开始开设付费专栏。再后来专业专注来运作公众号。一年几百万的收入。
2、一个朋友,2016年无意中接触了POS机,当做兼职做一做。结果每月有两三千块收入的时候开始专职,现在年入小百万。另一个朋友的大学老师,也是业余做POS机,现在也是业余做,每年几十万额外收入。也可以说是一份副业事业了。
3、再举一个例子,一个之前做生意的老板,生意做跨掉了。现在回老家做点农业生意。但平时就有诗人情怀,没事在今日头条上写一点文章,拍些视频,不断的坚持一年时间,现在每月也万把块收入。
二、生活中,这样的例子很多。很多人是把爱好做成了事业、主业。也有人把爱好做成了副业,副业就是主业收入的三四倍。
三、现如今的互联网社会,给了很多有抱负的人以机会,多去发现,看看哪一个适合自己。抓住机会,认真做,努力做,坚持做,不管是做成了主业还是副业,额外收入是一定可以获得的。
关于同人漫画,漫画新人出道问题。
NBA工资帽的出处是根据NBA前一年的总收入,在nba,工资帽是最有名工资限度条款,火武耀扬。每年的“工资帽”是根据nba前一年的总收入,而后取这个总收入的48%作为nba球队工资总额。再拿这48%的总收入除以nba球队总数30支球队,得出的均匀数就是当年的“工资帽”,球队花在球员身上的工资总额不得超过这个数字。工资帽的概念1984年被引入,NBA同盟和球员工会之间首进步行会谈,只有双方批准,工资帽才被正式颁布。每年NBA的工资帽都在增添,1997-98 赛季是2690万美元,上赛季是4384万美元,而2010年则是5800万美元。
目录
基础定义历史沿革年度变更工资名单相干差别设破意思典范特例拉里伯德条款早伯德条款非伯德条款中层工资特例一百万特例新秀特例伤病球员特例邀请合约工资帽特例小结相关事件 根本定义 工资帽的详细数额跟NBA前一年的总收入亲密相关。详细来说,这个工资帽是依据
NBA标记
NBA前一年的总收入,然后取这个总收入的48%作为NBA球队花钱的资本,再拿这个48%后的收入再除以30(NBA上赛季球队总数),得出的平均数就是当年的工资帽,各球队花在球员身上的工资总额不得超过这个数字。 如果哪支超出工资帽就要向联盟交纳NBA奢侈税 70-431 工资帽(Salary cap):在NBA,工资帽是最著名工资制约条款。每年的“工资帽”是根据NBA前一年的总收入,然后取这个总收入的48%作为NBA球队工资总额。再拿这48%的总收入除以NBA球队总数30支球队,得出的平均数就是当年的“工资帽”,球队花在球员身上的工资总额不得超过这个数字。 不过,考虑到自由竞争的特性,这个“工资帽”并不是什么硬帽子,在一定状况下,球队的工资总额可以超过这个数目。NBA去年的“工资帽”是4384万美元,今年的工资帽是4387万美元。 第三方托管(Escrow):还记得1999年NBA球员工会和官方那场空费时日的罢工谈判吗?“罢赛风波”最后的让步产物之一就是这个“第三方托管”。它正式履行日期是2001—2002赛季。具体做法是NBA官方将球员薪金的10%先扣下来,放入一个托管的账户中。如果球员最后的收入不超过联盟29支球队总收入的55%,那么这个托管的钱将原数奉还。然而如果球员最后的收入超过了55%,那么这笔钱就被官方没收了。 第三方托管就像是一把达摩克利斯之剑,“迫使”球队的薪金总额不得超过55%,以保持球员交易市场的稳固。 奢侈税(Luxury tax):这就是上述的那个55%的中心所在,?女恋情漫画 pos机。工资帽是软的,如果球队老板取出的银子超过了联盟总收入的55%,那就必需交纳奢侈税。 下个赛季的“工资帽”是4387万美元,那么奢侈税就应当是5460万美元。如果你疏忽它的存在,就要遭遇严格的惩罚。处分一是托管的那笔钱不还给运发动了,惩罚二是你在55%之上即5460万美元以外每花一美元,还要交纳一美元的奢侈税。这两罚并行,必定会让那些“烧钱”的球队老板掂量掂量。历史沿革 NBA工资帽的概念1984年被引入,NBA联盟和球员工会之间首先进行谈判
NBA工资帽
,只有双方赞成,工资帽才被正式公布。每年NBA的工资帽都在增加,1997-98赛季是2690万美元,上赛季是4384万美元,2006-07赛季的工资帽为5313.5万美元,比上个赛季的工资帽增长了360万美元。 不外,斟酌到自在竞争的特征,这个“工资帽”并不是什么硬帽子,在必定状态下,球队的工资总额能够超过这个数量。但假如哪支超越工资帽就要向联盟缴纳NBA奢靡税。年度变化 NBA 赛季 NBA 工资帽 1984-85 3.6 百万美元 1985-86 4.233 百万美元 1986-87 4.945 百万美元 1987-88 6.164 百万美元 1988-89 7.232 百万美元 1989-90 9.802 百万美元 1990-91 11.871 百万美元
NBA工资帽
1991-92 12.5 百万美元 1992-93 14.0 百万美元 1993-94 15.175 百万美元 1994-95 15.964 百万美元 1995-96 23.0 百万美元 1996-97 24.363 百万美元 1997-98 26.9 百万美元 1998-99 30.0 百万美元 1999-2000 34.0 百万美元 2000-01 35.5 百万美元 2001-02 42.5 百万美元 2002-03 40.271 百万美元 2003-04 43.84 百万美元 2004-05 43.87 百万美元 2005-06 49.5 百万美元 2006-07 53.135 百万美元 2007-08 55.630 百万美元 2008-09 58.68百万美元 2009-10 57.30百万美元 2010-11 58.00百万美元工资名单 08-09赛季 名次 球队 球员 年薪(美元) 1 波士顿凯尔特人 凯文-加内特 2475万 2 达拉斯小牛 杰森-基德 2137万 3 多伦多猛龙 杰梅因-奥尼尔
NBA工资帽
2135万 4 洛杉矶湖人 科比-布莱恩特 2126万 5 休斯敦火箭 特雷西-麦克格雷迪 2113万 6 纽约尼克斯 斯蒂芬-马布里 2084万 7 丹佛掘金 阿伦-艾弗森 2084万 8 圣安东尼奥马刺 蒂姆-邓肯 2060万 9 菲尼克斯太阳 沙奎尔-奥尼尔 2000万 10 波士顿凯尔特人 保罗-皮尔斯 1808万 因为NBA的合统一般划定每年有一定涨幅,因此同一年工资的排名并不真正反应该球员合同总价值的排名。 此排名没有计入今年在特赦条款下被裁的球员,比方芬利,他除了领到0607赛季新东家的工资外,按原合同还可以从小牛队得到1727万美元,不过因为他们被原球队买断合同时都有正人协定,残余工资大多将在若干年内分期支付,而不严厉依照原合同规定的年限和比例。相关区别 软工资帽和硬工资帽 NBA当中实施的是软工资帽政策。在硬工资帽的例子当中,任何球队不容许超过规定的工资总额进行操作。而咱们所说的软工资帽刚好相反,在相关前提下可以略超上限(好比缴纳奢侈税)。事实上,在事实操作中,很少球队可能把薪金下降到工资帽以下。 做出这种规定是为了促使有能力的球员尽量留队。球员的工资额是一劳永逸的,如果某支球队出于上限的起因不能留下一名深受当地欢送的、有才能的资深球员,中华英雄,那就太惋惜了,所以联盟设置了软工资帽。设立意义 工资帽是对球队购置球员薪水的最高限额,从而辅助保护联盟中的均衡竞争。如果没有工资帽,财力更好 的球队就会比其余队更轻易地取得更好的自由球员。 基本思维是如果球队的总工资单没有超出工资帽球队只能签一位自由球员。因而所有队都在同一起跑线上。典型特例拉里伯德条款 这是最为著名的特例。合乎这个条款资历的人在CBA中被称为“资格老
NBA工资帽
兵自由球员”。这个特例允许工资帽以上的球队同本队的自由球员重签合约,数额可以到达顶薪。这名球员必须至少打满三个赛季,且在这三个赛季中没有被解雇过,没有以自由球员身份换过球队。这象征着,球员可以通过打完三个一年期合约,一个三年期合约,或者其他组合来获得“伯德权”。一个球员如果被交易,他的伯德权跟他一起走,他的新队可以利用伯德条款从新签他。利用伯德条款签下的合约最长可达七年,年薪涨幅可达12.5%。这个特例被命名为拉里伯德条款,是因为凯尔特人队是第一支被联盟允许和自己的自由球员签约的工资帽之上的步队,而这个球员就是拉里伯德。 使用拉里·伯德条款付顶薪时,有另一个限制:如果这名球员是第一轮的新秀,刚实行完他为期三年的新秀合约,但是他的球队没有行使第四年球队选项来延长合约,那么即使使用拉里伯德条款,这名球员也不能从原球队得到顶薪和约,最高薪水不得高于他新秀合同的第四年选项工资。比如说,Devean George在1999年第23顺位被湖人队挑走,他在2002年履行完了他三年的新秀合约,湖人有一个球队选项,可以在2001年的10月31日之前延伸合约到02-03赛季结束,工资为141.5722万元,但是他们没有这样做。所以当湖人队被答应用拉里伯德条款同George重新签约的时候,能够支付的最高工资仅有141.5722万元。所以,他们另抉择了中产阶级特例来签,这样可以给他更多的钱。早伯德条款 这是拉里伯德条款的弱情势。契合这个条款资格的人在CBA中被称为“早资格老兵自由球员”。一个球员如果两年之内没有被辞退或者作为自由球员被转会,那么他就存在这个条款的资格。使用这个条款,球队可以同他们本人的自由球员以前一个赛季的工资的175%,或者平均球员工资(这两者取大)签约。早伯德条款的合约必须至少两年(这减弱了这个特例的后果——通常,球员会以稍低的工资持续打一年,这样下一赛季就可以使用拉里伯德条款签更高的合约),而且不能高于六年。使用这个特例,球员可以获得12.5%的工资涨幅。非伯德条款 符合这个条款资格的人在CBA中被称为“非资格老兵自由球员”。既不符合“资格老兵自由球员”又不符合“早资格老兵自由球员”的老兵自由球员就被定义为“非资格老兵自由球员”。这个条款允许球队同自己的自由球员在超出了工资帽的情形下,以前一年工资的120%,或者底薪的120%(这两者取大)来签约。使用这个条款,工资涨幅为10%,而且合约不能超过六年。中层工资特例 这个特例又被称为“中产阶级条款”。这个特例允许球队给任何一个球员一份等同于每年的NBA平均工资的合约,甚至在超过了工资帽的情况下。这个特例是在现行CBA中被加入的,使用的是前四年的平均工资数额(“平均工资”的定义参见问题22)。下边是CBA中各年的中产阶层条款数额: 赛季 年薪 98-99 175万 99-00 200万 00-01 225万 01-02 453.8万 02-03 454.6万 03-04 491.7万 这个特例可以分割开付给多个球员,合约最长可达六年。跟一个球员签一份多年的长约不影响这个球队每个赛季使用这个特例。举例来说,一个球队可以应用这个特例跟一个球员签一份六年的合约,而下一年再次使用这个特例来签另一名球员。参见问题18,失掉更多的对于这个特例的可行性和应用方法。一百万特例 这个特例在前一个CBA里就有。像中层工资特例一样,这个特例每赛季数额不同: 赛季 年薪 98-99 100万 99-00 110万 00-01 120万 01-02 130万 02-03 140万 03-04 150万 04-05 160万 这个特例不能持续两年使用,但可以宰割开付给多名球员,合同最长两年。新秀特例 球队可以按照新秀既定工资和第一轮新秀签约,即使最后签约的成果使球队工资超过了工资帽。 底薪特例:即便超过了工资帽,球队依然可以给球员供给底薪合约。这种合约最长可以是两年。对于两年的合约,第二年的工资将是当年的底薪。举例来说:超越了工资帽的湖人队,柯南,在98-99赛季中期签下了Dennis Rodman,他们利用了这个特例给了Rodman这个10年以上的老兵底薪100万。这个特例还许可通过交易得到底薪球员。参见问题69。 交易球员特例:这个特例实际上使球队在转会中送出球员,换回“信誉点数”。这个特例不能用于自由球员签约——只能被用于交易。伤病球员特例 这个特例允许超过工资帽的球队为队中在赛季余下局部不能上场的球员找一个替代者,同样可以用于球员逝世亡的情况。这个特例只能用于一名调换球员。最高工资是伤病球员工资的50%,或者是平均工资,两者取小。这个特例必须经由联盟的同意(由联盟指定的医师来决议)才干生效。此特例可用来签一名自由球员,或者为交易发明薪资空间。当被用来进行交易时,这个特例跟交易球员特例相似看待。如果球队的工资额低于工资帽,且差额大于各种特例组合的总额,或者在得到伤病球员特例之后差额大于特例总额,那么就主动失去了这个特例。如果球队工资低于工资帽而同时又可以使用这个特例,那么此特例将被算在球队总工资内。 如果一名球员在7月1日到11月30日之间因为伤病无法上场,那么球队必须在45天之内找到这个球员的替代者。如果这个球员在12月1日到6月30日之间由于伤病无奈上场,而且医师确认他在全部下赛季也不能上场,那么球队可以在10月1日之前找一个替代者。如果受伤球员比预期早回来了,那么他可以立刻被激活,而且这个替代球员(或者没有使用的伤病球员特例)不受任何影响。有时候球队获得伤病特例是很艰苦的事件。举例来说,Danny Manning在97-98赛季末撕裂了前穿插韧带(ACL),然而NBA仍是没有同意太阳队的伤病特例申请;近一些时候,魔术队在2003年也没有获得Grant Hill的伤病特例。只管如斯,1999季后赛的马刺队获得了这个特例,他们找到了有肾病的Sean Elliott的替换者;在Bobby Phills死后未几,夏洛特黄蜂就也获得了这个特例。实际上,批准这个特例须要NBA董事会的投票表决,霸刀。另外参见问题18,获得更多的关于这个特例的可行性和使用方式。 不要把这个特例和球队在因伤退役或死亡导致失去一个球员之后所得到的两年的工资帽宽免相混杂。这个特例允许球队获得一个替代球员,而工资帽宽免直接从帐本上划去合约。邀请合约 如果球队提请一个邀请合约,那么某些球员在合约结束之后就成为了受限自由球员。对于在98-99赛季及之后加入NBA的球员来说,在他们的第三个赛季,邀请合约的出价必须是这个球员前一份工资的125%,或者是底薪(参见问题9)加上15万元,两者取大。球队可以获得一个等同数额的特例,使得他们有能力发出这个邀请合约。对停止了四年新秀合约的球员来说这个特例并不用要,因为球队可以对这个球员直接使用拉里伯德条款了。工资帽特例小结 - 拉里伯德 早伯德 非伯德 中产 一百万 新秀 底薪 伤病球员 邀请合约 哪些人及格 3年没有作为自由球员转会的本队自由球员 2年没有作为自由球员转会的本队自由球员 本队的既不相符伯德条款又不吻合早伯德条款的自由球员 任何人 任何人 第一轮新秀 任何人 任何人 本队的,在98-99赛季及之后赛季参加NBA的,效率第一个三年的自由球员 最低年限 1 2 1 1 1 3 1 1 1 最高年限 7 6 6 6 2 3 + 球队选项 2 6 1 最高年薪 顶薪 前一份工资的175%或者平均工资,两者取大 前一份工资的120%或者底薪的120%,两者取大 98-99赛季175万,99-00赛季200万,00-01赛季225万,当前取平均工资 98-99赛季100万,以后逐年增加10万 新秀既定工资的120% 底薪 伤病球员工资的50%或者平均工资,两者取小 前一年工资的125%或者底薪加15万,两者取大 最大涨幅 12.5% 12.5% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 无 可否被分割使用 否 否 否 可以 可以 否 否 否 否 其他 - - - - 不能连续两个赛季使用 选项年之后成为受限自由球员 - 必须经联盟确认,可以只在有限时间内使用 使得球员成为受限自由球员。相关事件 NBA工资帽恐将再降低 科比天子身价或将折半 北京时光2010年1月31日,目前一些NBA的球队经理以为,联盟应该规定一套严格的薪金帽即对最高总工资的限定——没有一支球队能够独立在这项规矩之外。这样球队就可以分阶段在将来数年内,使球队逐步解脱2010-2011赛季后的工资压力。 “如果能有一个限定,99%的可能是会限定一个强硬的最高薪金限额。”一位不愿流露姓名的经理说到。这个强硬的薪金规定可能影响到今年夏天的薪金开销。 “这样,球队就会说我也不能给一位球员高达1500万到2000万美元的薪金,因为联盟有规定不能超过这个薪金尺度。”一些球队经理说到,“这个规定可能转变所有。” 这个强硬的薪金限制将会使得球员的收入大幅降落。“如果这个法案可以通过,800万美元足够签下一位天皇巨星级别的球员了。”一位经理满心欢乐的说道。 开放分类: 体育,工资,nba “NBA工资帽”相关词条:
咨询下 信用卡一定要在卡背面签名后才能刷卡成功的吗?
三楼说的话搞笑了
信用卡片后面的签名条是需要签名的,不是为了找起来方便,大多数信用卡在消费的时候并没有密码,也就是说你去结账的时候把卡片给营业员在POS机上刷一下钱就被扣了的,期间并不需要你输入密码,这时候签名就显得比较重要了,负责任的营业员会在你签写POS单据的时候核对单据上的签名笔记和信用卡背面的签名条是否一致。
信用卡丢失后,如果被盗刷,楼主可以申请拒付,此时银行会核对POS单上的签名和你填写信用卡申请表中签名栏留下的签名,如果明显不一致,那么申请拒付就能成功。
为了防止信用卡被盗刷后出现拒付失败的情况,请在拿到信用卡后在签名条中签上自己的名字,注意签名要和你在填写信用卡申请表中的签名保持一致,并且签字不应该太正楷,因为那容易被模仿。
至于不可以透支的借记卡,签名条空着也无所谓。因为那一类卡片消费需要验证的是密码
求南风过境20章以后的内容
第21章 “妈妈,这周我提前来看你了哦,因为呀,我下午在网上看到一个帖子,‘说说自己送给妈妈的第一份礼物’,好多人都在讨论,甚至还有人晒礼物图片。我就忽然好想好想你。噢,我没有翘班啦,是请假的。”
“妈妈,你还记得我送你的第一件礼物是什么吗?当然,不是小时候爸爸以我的名义买的那些礼物,是我自己赚钱买给你的那件,呵呵我可没忘,那是我念初三的时候,参加了一个画画比赛,拿到了一等奖,获得五百块奖金,正碰上你生日,我就把那笔钱全花了,给你买了生日礼物。”南风忍不住笑起来:“你拆礼物之前可开心了,直夸我变懂事了,拆开后脸色变了又变,拎着那件性感透明的黑丝睡袍,嘴巴张老大,半晌没说出话来。我爸笑得要岔气,我忍笑忍得辛苦,你又好气又好笑,最后脸红了……”
那些旧时光啊,真是温柔似水,美好得像是一桩梦。
南风嘴角笑意慢慢淡去,换了个话题:“对了妈妈,告诉你一个好消息,飞飞升职了噢,做了设计组的组长。不过变得越来越忙啦,以后陪我来看你的时间大概会越来越少,但是她说了,再忙也会抽空来看你的。”
病房门忽然被推开,一个穿着护士装的女孩拿着饭盒走进来,看到南风,吓了一跳,“季姐,你怎么来了?”
南风回头,微笑招呼:“琳琳。刚好有空,就过来了。”
琳琳说:“没吃饭吧?食堂还有菜的,我去给你打一份?”
南风说:“谢谢,可是不用了,我就走。”
琳琳点头,坐下来,向南风详细地汇报了赵芸这周的情况,其实也没什么异常,这么多年了,一直就是这样昏睡着,没有更坏,也没有好起来。医生说,能否醒过来,就看天意了。
南风走出病房,去收费处交新一轮的医疗住院费,银行卡从POS机上轻轻一划,就划去了她大部分积蓄。
走到大厅门口,手机响起,她刚掏出来放在耳边,这时,从外面推进来一辆急救担架,一行人急匆匆的,迎面便与南风撞上,她不及躲避,手机被擦肩而过的白大褂撞翻在地,那人回头,丢了句“对不起”,又随着担架去了。
南风望着他消失的方向,怔怔的,然后笑了。
世界真是小。
她竟然在这里遇见陆江川。
虽然他穿着白大褂,但他那张清俊好看的脸,丢在一众慌乱的人里,依旧辨识度很高。
回到家,南风才发觉自己衣袖上沾染了淡淡的一片红色,想了许久,才想起,应该是与陆江川相撞时从他身上沾到的。她没有把这个小插曲告诉谢飞飞,免得她又一惊一乍地大谈“缘分”论。在医院碰到医生,没什么稀奇的,她跟陆江川之间,虽然很巧,但还归结不到缘分。
但命运向来不由人,她哪里知道,这一撞,仅仅只是开始。
最近公司气氛有点怪异。
南风把自己的感觉讲给陶桃听,她狂点头赞同。短短一个礼拜,竟有好几个同事先后辞职,而且据说辞职报告递交后就可以走人,一时间弄得谣言四起,是不是公司要垮掉了?这个月的工资会不会准时发放?
陶桃有点急,让南风去问汪吉,这回他却不肯多说,只说等等看。
月末,公司例行月度总结会议,大会散后,中层干部都留了下来,继续开会,那个会议很长,开了一整个下午。
第22章 南风一惊,“发生什么事了?”连他也要走了?他可是经纬最老的员工,工龄几乎同公司存在年龄一样大。
汪吉说:“两个老板闹矛盾,要分家,闹挺久了。终于还是掰了,公司将卖给别人。”
南风张张嘴,这一刻都不知道说什么好了。这都是些什么事啊,禾一刚被收购,经纬也要解散重组?
“你考虑考虑。我会找一些大公司接洽,如果你愿意,我们还是组队一起干。当然,你也可以继续留在现在公司,应该还是经营老本行。”
南风想了想,说:“如果走,我想带陶桃一起。”
“没问题。”
过了两天,南风还没给汪吉答案,他先找她了,这一次想法却截然相反,劝她留下来。
南风一愣一愣的,完全不知道他在唱哪一出。汪吉也有点不好意思,但眉眼间怎么也掩不住喜色:“南风,新东家找我谈了,希望我留下,他诚意十足,升我做副总经理。我想了想,我人到中年,再去新天地打拼,到底不如老地盘啊。”他顿了顿,说:“而且,新东家正是收购禾一地产的人,经纬将与禾一合并重组,新公司分别叫恒盛地产、恒盛建筑。这样一来,实力更雄厚。”
原来如此!
南风真心祝贺他:“恭喜恭喜。”
“但是有个条件,就是我的团队得全部留下来。”汪吉望着南风,“你会留下来吧?”
南风转瞬已做好决定:“当然,做生不如做熟嘛。”
隔天,公司转手的消息便在办公室公开了,原先的中层基本上大洗牌,除了汪吉,管理层全是新团队。一时间人心惶惶、议论纷纷,有人辞职,但大多员工都留了下来,说到底,这只是一份工作,为谁做事都是领一份薪水,只要待遇福利不比原先差,也就没多大问题。
汪吉升做副总经理后,业务部经理位置空缺下来,业务部十来个人,有四个资历老业绩能力好的,其中包括南风。陶桃偷偷对她说,南风姐,以你的能力与汪总一直以来对你的照顾,经理肯定是你的啦。南风就啐她,不确定的事,别瞎说。可她心里也是隐隐期待的,结果却令她大失所望。
汪吉找她去办公室谈话。
“有点失望吧?”汪吉说。
南风见他这么直接,她也不掩饰,点头:“是的。”
“呵呵,南风,有句话叫做,失之东隅,收之桑榆。你有更高的去处。”
南风抬眼,惊讶。
“恒盛地产在内部招聘总裁助理,我举荐了你。你的资料与这些年的业绩表我送过去了,已经通过了。下周一面试,你好好准备准备,问题应该不大。”汪吉说。
南风又是一惊,总裁助理,发展空间与薪资待遇,自然比一个普通的经理好许多,她对事业没什么大野心,但妈妈的医疗费,是个无底洞,她需要钱。她心里激越,也很感动:“谢谢你,汪总!”
汪吉摆手:“我也是公事公办,见不得埋没人才。”
“回头我请你吃饭!”南风开心地说。
晚上南风跟谢飞飞提起这件事,她比她还要开心。周日一大早就把南风从床上拖起来,要带她去逛街买套装做发型护理皮肤。
“喂,你是不是太夸张了点?去面试又不是去选美好不好!”南风面对她的大仪仗,真有点哭笑不得。
谢飞飞将她推到洗手间镜子前,揉了揉她鸟窝似的头发:“你看看你自己,多久没修理头发了?都要长草啦!”又捏了捏她有点干燥的脸颊,“完全没光泽度嘛!虽然呢,做总裁助理实力与内涵最重要哈,但是呢,这年头没几个不是外貌协会的呀!助理带出去那就是公司门面呢!所以宝贝,咱不能输在起跑线上……” 晚上,南风接到汪吉的电话,他说:“我打算离开经纬,你要不要跟我一起走?”
什么是POS仓库,是什么意思?
POS仓库 系统简介
——————————————————————————–
一、功能上的完整性
一套仓库软件,首先要能够满足用户的使用需求,这是基本条件。诚然,经过这么多年的发
展,市场上的进销存软件的功能都已经非常完整,购、销、存(仓库)、财务都结合得很好,
多仓库,多币种,多结算方式(先进先出,移动平均等),报表也很多,可以说基本上可以满
足一般的贸易公司(非门市性质)或普通的仓库管理的要求。
然而,对于一些行业来说,情况又不一样了。例如,我是经营服装/鞋类的,我就需要同一
种商品分颜色,尺码;我是经营汽配的,我需要记录材料的重量,尺寸等,同时这些尺寸,重
量还需要定义一些自己的换算关系。这时,很多商品化软件就力不从心了,或者它们只能推出
它们的行业版来解决。我们的软件就不一样,用户或实施人员可以自定义所需项目,定义项目
之间的换算公式,从而灵活地满足用户的需求。为方便最终用户使用,我们还为服装,汽配,
家具,医药等行业定义好它们运行的项目模板,大大方便以上用户的使用。
另外,对于一些中小型商店来说,它们也希望使用电脑进行收银,进销存管理。但是,市场
上的软件就不能满足要求了,因为它们都是为贸易公司做的,无法提供像超市那样快捷的操作
界面。而购买一套超市软件,又太贵了,所以现在还是很少中小商店使用电脑。而我们的系统
提供了 POS 收银模块 ,支持条形码激光平台,钱箱,条码秤等接口。正好实现零售,进,销
(批发),存一条龙服务。
二、专业 POS 支持
我们的系统支持外设包括条形码阅读器、激光平台、键盘、钱箱、电子条码称、条形码打印
机等 POS 专用硬件设备。支持会员购物方式,对会员给予会员价的优惠,以此吸引回头顾客,
争取客源。对电子称印出的条形码,自动识别分析处理。支持多种重量单位(kg、500g、50g
、10g等); 采用实时联网的方式,前后的数据实时地传到后台;商品信息在后台修改后,前台
即时可使用,不需要人工于预,减少每次修改增加后要在每台收银电脑的上传下载的工作; 后
台监控功能,采用真正的网络数据库,数据在后采用SQL网络数据库管理,不存在开单等待、索
引丢失等问题;支持打印任意纸张的标价牌,使商场调价准确快捷;支持打印机直接输出方式,
使你的系统可以发挥打印机的最大性能,使结帐速度更快;支持利用激光打印机自制条型码;
支持多套帐功能,方便内部造帐。
三、系统强壮性
电脑系统崩溃对于超市用户来说,是不可接受的,损失不可估计。我们的系统提供了两种数
据库备份方式,确保数据可以完整备份。另外,本公司还提供专业的容错解决方案,包括单机
磁盘阵列,双机容错备份,计算机群集等,使用户可以保证电脑系统故障时,可以马上恢复营
业。
四、系统安全性
权限管理是一个软件非常重要的组成部分。一个完善的进销存系统,关系到的部门包括采
购、验货,仓库,业务,收银,财务等部门。他们各尽其责,互相配合,互相制约。所以,我
们的电脑软件权限要细分,才能满足用户的需求。我们的系统采用两级权限管理,先分用户角
色,每个角色分配一定权限,权限的功能可以大部门是控制到窗口级,部门窗口限制还达到按
钮级。然后每一个用户可以扮演某一个角色或多个角色,从而构成了我们严密的权限分级系
统。( 详细请参阅我们的例图 )
五、使用的方便性
软件除了功能要好外,还有就是操作要快捷,如果使用一套软件比手工帐还要慢,那不如不
使用电脑了。所以操作方便性是非常重要的。我们主要从以下几方面来解决,一方面是提供原
DOS 下很多软件采用的热键式操作及代码化操作,大大提高输入速度;一方面是提供大量的智
能化提示,使初学者能最快上手;提供多样个性化工具,如万能查询,万能定位,多方向排
序,表内计算等工具提高操作效率;还有一点,也是我们最大的特色,就是我们所有的程序界
面都是可以重新定制的(即我们所说的 RUN TIME DESIGN 或个性化设计, 运行可以增加字
段,删除字段,修改用户操作界面,修改打印单据格式等),用户修改工作界面是全可视化的,
就象使用你使用 VB,VFP,DELPHI 创作程序界面一样。
六、连锁式经营支持
我们的系统连锁店的经营模式。其工作模块我们可以提供三种:一种是独立式,即每个分店
都是独立经营,进销存自己负责,各分店,总店电脑完全不连网,只是定期上交报表,它属于
加盟制式连销经营。第二种为定期数据汇总式,即设立一个总部,所有进货,调拔,退货等操
作都在配送中心完成。分店的商品编码也是定期连接到总部数据库下载。每天经营后,进出单
据也需上传到总部,而其它时间分店可以不与总部作连机。第三种方式为连机式,分店全部使
用总店的服务器,经营时直接使用远程主机,如同局域网一样,这种方式投资会比较大。
七、报表的灵活性及完善
所有操作,最后的结果都是为了出统计报表。而中国人的报表也是全世界最复杂的报表,因
为我们的报表太自由了,就像是在画画一样。当初 Microsoft Word 进军中国市场的时候,连
一个斜线表格也做不出来,不是别人不行,而是别人的市场没有这种需求。可见中国人的报表
之自由,复杂。为满足用户各种各样的要求,我们的系统内嵌了强大的报表系统。你可以设计
出任意流水报表(可以任意排序,任意条件查询,分组/分层汇总,支持条码,图表打印等,支
持报表内定义 Scrip( 一种编程语言 ) )。你还可以设计出任意的多维报表( Cross Table
纵横报表 ),使你可以用低成本,就可以得到一套简单,易用的数据挖掘系统,而无需购买昂
贵的数据挖掘工具及花大量金钱来请工程师帮你做汇总系统。
八、系统的性能
一个好的系统,除了以上各点外,性能可能是最容易被遗忘的,最难被检验出来的,因为一
些系统在使用一个月或几个月后,当数据量大时,速度问题才体现出来。现在市场上 90% 以上
的进销存系统都是采用文件形式的数据库,即我们所说的单层结构,性能问题,尤其是网络性
能问题是其无法解决的先天缺陷。而我们的系统从一开始,就构筑在两层结构基础(C/S)上,支
持 ORACLE 、MSSQL Server 等大型数据库,只要硬件条件足够,可以提供银行/电信级的使
用性能及数据库容量支持,而不受其它限制,而在网络上的传送更比文件式进销存有更大优
势。另外,我们还从数据库的参数,程序,数据结构专门对数据仓库的应用作了优化,使你无
须购买昂贵的硬件(如处理力强大的多 CPU UNIX 系统)及非常昂贵的数据仓库软件(例如
Sybase 的IQ , IBM 的 Dataware Hourse等),就得到一套性能不错的数据仓库( 经过我们
测试,在一台 PIII 733 , 256M , 30GB , NT4.0,ORACLE 8.05 的主机上,对一个 800MB,
约 300 万条数据表做二维分析 ,用我们的二维分析系统做的报表,约需时 20 分钟。当然,
如果你的数据量达到 数十 GB , 你还是需要购置专用的服务器及专用的数据仓库软件,但我
们分析系统仍可使用 )。