自己开发网络pos机(自己做pos机代理)

自己开发网络pos机(自己做pos机代理)

本文目录

  • 自己开发网络pos机(想做pos机开公司)

  • 自己开发网络pos机(开个pos机公司)

  • 网络游戏开发中,如何将用DIRECTX形成物体的阴影?最好给一段游戏开发代码

  • 哪家公司弄手游传奇的开发的我想开发一款自己的

自己开发网络pos机(想做pos机开公司)

自己开发的网络POS机

在市场上,随着电子支付的普及,POS机已经成为了商家必备的设备之一。然而,传统POS机存在着安全性、易用性等问题。因此,我针对这些缺陷研发出了一款网络POS机。

1. 安全可靠

我的网络POS机采用了高级加密技术和双重验证系统,确保交易过程中的所有数据都得到可靠保护。同时,在硬件方面,我还引入了生物识别技术,确保只有授权人员才能进行操作。

2. 操作简便

我的网络POS机界面简洁明了,并且支持多种语言。商家只需要轻松点击几下即可完成交易,无需复杂的操作步骤。

3. 多功能应用

除了基本收款外,我的网络POS机还支持预付卡、储值卡等多种支付方式,并且可以与其他设备连接使用。商家可以通过我的网络POS机轻松管理店铺销售情况和库存量等信息。

4. 快速响应

我的网络POS机采用高性能处理器和优化的软件系统,可以实现高速响应和流畅操作。商家无需担心网络延迟或系统卡顿等问题。

自己开发网络pos机(开个pos机公司)

一、功能简介

我的网络pos机是一款高效便捷的收银设备,集成了支付、打印、查询等多种功能,满足用户各种需求。

二、支付功能

该pos机支持多种支付方式,包括微信支付、支付宝、银行卡等,确保顾客能够方便快捷地完成支付操作。同时还支持退款和结算等操作,为商家提供全面的后续服务。

三、打印功能

POS机可以实现自动打印小票,并且可以自定义小票样式和内容。商家可以根据自己的需要来设置小票的格式和内容信息,使得小票更具个性化和专业化。

四、查询功能

POS机内置了订单查询和统计功能,商家可以随时查看订单信息,并进行统计分析。这些数据可以帮助商家更好地管理店铺,并且也有利于优化经营策略。

我的网络pos机不仅具有强大的硬件配置和多种实用功能,而且还具有良好的可扩展性。我将继续不断完善产品性能和用户体验,让我的网络pos机成为商家首选收银设备之一。

网络游戏开发中,如何将用DIRECTX形成物体的阴影?最好给一段游戏开发代码

  我是青岛双硕程序员培训学校老师,这两个函数研究一下,特别要理解STENCIL的概念,再不理解,进我空间找联系方式讨论。  void GroundWallRender(){  IDirect3DDevice9* pD3DDevice=GameEngine_SceneManager.GetDevice();  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,true);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC,D3DCMP_ALWAYS);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILZFAIL,D3DSTENCILOP_KEEP);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFAIL,D3DSTENCILOP_KEEP);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILPASS,D3DSTENCILOP_REPLACE);  GameEngine_SceneManager.SetMaterial(pGameEngine_Material);  pGameEngine_WallGroundVB->SendData();  for(int j=0;j<3;j++){  GameEngine_SceneManager.SetTexture(0,pWallGroundTex[j]);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF,2*j+6+7);  pGameEngine_WallGroundVB->Render(j4,2,D3DPT_TRIANGLESTRIP);  }  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,false);  }  void GroundShadowRender(){  IDirect3DDevice9 pD3DDevice=GameEngine_SceneManager.GetDevice();  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,true);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC,D3DCMP_EQUAL);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF,10+7);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILZFAIL,D3DSTENCILOP_KEEP);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFAIL,D3DSTENCILOP_KEEP);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILPASS, D3DSTENCILOP_REPLACE);  D3DXMATRIX matTrans;  D3DXMatrixTranslation(&matTrans,vSpherePos.x,vSpherePos.y,vSpherePos.z);  D3DXPLANE groundPlane(0.0f,1.0f,0.0f,0.0f);  D3DXMATRIX matShadow;  D3DXMatrixShadow(&matShadow,&PointLightPos,&groundPlane);  D3DXMATRIX matShadowWorld=matTrans * matShadow;  pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matShadowWorld);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,true);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCALPHA);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_INVSRCALPHA);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);  GameEngine_SceneManager.SetMaterial(pShadowMaterial);  pD3DDevice->SetTexture(0,NULL);  pSphereMesh->DrawSubset(0);  D3DXMATRIX I;  D3DXMatrixIdentity(&I);  GameEngine_SceneManager.GetDevice()->SetTransform(D3DTS_WORLD,&I);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,false);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,false);  pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);  }

哪家公司弄手游传奇的开发的我想开发一款自己的

朱飞科技擅长开发传奇手游,版本很多!

兄弟,开发好了么

想弄自己的而不是代理别人的 ,至少你要有一个自己的开发团队,传奇这类节日活动很多,给别人做成本比自己要大得多

可以考虑一下 无忧踳奇 ,个人觉得还是满靠谱的

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