自己开发网络pos机(自己做pos机代理)

本文目录
自己开发网络pos机(想做pos机开公司)
自己开发网络pos机(开个pos机公司)
网络游戏开发中,如何将用DIRECTX形成物体的阴影?最好给一段游戏开发代码
哪家公司弄手游传奇的开发的我想开发一款自己的
自己开发的网络POS机
在市场上,随着电子支付的普及,POS机已经成为了商家必备的设备之一。然而,传统POS机存在着安全性、易用性等问题。因此,我针对这些缺陷研发出了一款网络POS机。
1. 安全可靠
我的网络POS机采用了高级加密技术和双重验证系统,确保交易过程中的所有数据都得到可靠保护。同时,在硬件方面,我还引入了生物识别技术,确保只有授权人员才能进行操作。
2. 操作简便
我的网络POS机界面简洁明了,并且支持多种语言。商家只需要轻松点击几下即可完成交易,无需复杂的操作步骤。
3. 多功能应用
除了基本收款外,我的网络POS机还支持预付卡、储值卡等多种支付方式,并且可以与其他设备连接使用。商家可以通过我的网络POS机轻松管理店铺销售情况和库存量等信息。
4. 快速响应
我的网络POS机采用高性能处理器和优化的软件系统,可以实现高速响应和流畅操作。商家无需担心网络延迟或系统卡顿等问题。
自己开发网络pos机(开个pos机公司)一、功能简介
我的网络pos机是一款高效便捷的收银设备,集成了支付、打印、查询等多种功能,满足用户各种需求。
二、支付功能
该pos机支持多种支付方式,包括微信支付、支付宝、银行卡等,确保顾客能够方便快捷地完成支付操作。同时还支持退款和结算等操作,为商家提供全面的后续服务。
三、打印功能
POS机可以实现自动打印小票,并且可以自定义小票样式和内容。商家可以根据自己的需要来设置小票的格式和内容信息,使得小票更具个性化和专业化。
四、查询功能
POS机内置了订单查询和统计功能,商家可以随时查看订单信息,并进行统计分析。这些数据可以帮助商家更好地管理店铺,并且也有利于优化经营策略。
我的网络pos机不仅具有强大的硬件配置和多种实用功能,而且还具有良好的可扩展性。我将继续不断完善产品性能和用户体验,让我的网络pos机成为商家首选收银设备之一。
网络游戏开发中,如何将用DIRECTX形成物体的阴影?最好给一段游戏开发代码我是青岛双硕程序员培训学校老师,这两个函数研究一下,特别要理解STENCIL的概念,再不理解,进我空间找联系方式讨论。 void GroundWallRender(){ IDirect3DDevice9* pD3DDevice=GameEngine_SceneManager.GetDevice(); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,true); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC,D3DCMP_ALWAYS); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILZFAIL,D3DSTENCILOP_KEEP); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFAIL,D3DSTENCILOP_KEEP); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILPASS,D3DSTENCILOP_REPLACE); GameEngine_SceneManager.SetMaterial(pGameEngine_Material); pGameEngine_WallGroundVB->SendData(); for(int j=0;j<3;j++){ GameEngine_SceneManager.SetTexture(0,pWallGroundTex[j]); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF,2*j+6+7); pGameEngine_WallGroundVB->Render(j4,2,D3DPT_TRIANGLESTRIP); } pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,false); } void GroundShadowRender(){ IDirect3DDevice9 pD3DDevice=GameEngine_SceneManager.GetDevice(); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,true); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC,D3DCMP_EQUAL); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF,10+7); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILZFAIL,D3DSTENCILOP_KEEP); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFAIL,D3DSTENCILOP_KEEP); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILPASS, D3DSTENCILOP_REPLACE); D3DXMATRIX matTrans; D3DXMatrixTranslation(&matTrans,vSpherePos.x,vSpherePos.y,vSpherePos.z); D3DXPLANE groundPlane(0.0f,1.0f,0.0f,0.0f); D3DXMATRIX matShadow; D3DXMatrixShadow(&matShadow,&PointLightPos,&groundPlane); D3DXMATRIX matShadowWorld=matTrans * matShadow; pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matShadowWorld); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,true); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCALPHA); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_INVSRCALPHA); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false); GameEngine_SceneManager.SetMaterial(pShadowMaterial); pD3DDevice->SetTexture(0,NULL); pSphereMesh->DrawSubset(0); D3DXMATRIX I; D3DXMatrixIdentity(&I); GameEngine_SceneManager.GetDevice()->SetTransform(D3DTS_WORLD,&I); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,false); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,false); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true); }
哪家公司弄手游传奇的开发的我想开发一款自己的朱飞科技擅长开发传奇手游,版本很多!
兄弟,开发好了么
想弄自己的而不是代理别人的 ,至少你要有一个自己的开发团队,传奇这类节日活动很多,给别人做成本比自己要大得多
可以考虑一下 无忧踳奇 ,个人觉得还是满靠谱的