lolfps封顶还是不封顶《lol fps不封顶好不好》
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LOL怎么固定FPS
首先在所有应用里找到xbox程序并将其打开。 登录微软帐户后,切换至设置页面,在设置窗口中,点击游戏dvr,将使用游戏dvr录制游戏剪辑和屏幕截图关闭即可。重新进入游戏,就可以发现游戏中的fps已经恢复正常。
段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。
诺克萨斯统领·斯维因:
MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为法师。斯维因原称号为“策士统领”,8.4版本更新后更名为“诺克萨斯统领”。
斯维因是一位高瞻远瞩的帝国统领,他指挥着帝国的战团在前线冲杀。
虽然他在艾欧尼亚的战场上受到了重伤,但他靠着一只新生的恶魔手臂以及无情的意志夺得了诺克萨斯的权力。
如今,这位统领正在向着只有他一人能看见的黑暗进军。
斯维因拥有着强大的生命回复技能,在制造伤害的同时能很好的吸收伤害,是一名爆发与持续输出兼备的法坦。
lolfps多少正常

二三十。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
游戏中目前拥有4个地图,它们分别是召唤师峡谷(新版)、扭曲丛林、水晶之痕、嚎哭深渊(水晶之痕地图已于2016年2月22日移除)。
召唤师峡谷:瓦罗兰大陆最古老的战场,继承了DotA地图的主要特征,整体为魔幻森林风格,色调以绿色为主。地图左下角和右上角各1个基地(各含1个复活平台、1个商店、1个水晶枢纽、11个防御塔和3个召唤水晶)之间有3条线路(各包含6座防御塔,每边3座)相连,兵线之间以野区相隔,又有一条河道从左上连至右下,最终野区被分区为4个部分,野区内生活着各种中立生物。整个地图大致呈中心对称。可容纳每边最多5名英雄。
lolfps设置144还是无上限
无上限。lol游戏中在设置中选择了帧数上限,所以导致了fps值数固定,帧数限制将上限144调整为无上限,这样fps值就不会被固定,并且可以感受到更高帧率的流畅度了。
LOL需要开垂直同步吗?fps需要封顶吗?参数需要设置什么稳定还是基准啥的。
LOL这个垂直同步是将帧数控制在屏幕刷新率上,一般屏幕刷新率都是60HZ,所以帧数最高60开着的时候。
电脑配置玩LOL完全没问题并且帧数在60以上就可以开,对电脑没有什么损伤,一般帧数30以上人眼就看着感觉很流畅,配置要是很好的话可以开,主要是牺牲帧数来实现画面更好也就是质量更好的功能,感觉很卡,帧数很低就不要开。
扩展资料:
fps的影响因素:
在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了1024×768×24=18874368。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了1024×768×50=39321600。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。
英雄联盟帧数上限有什么用?
因为要限制CPU和显卡过度运算而影响游戏的流畅度。
在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。处理能力=分辨率×FPS。
如果FPS很高,但是你的分辨率又不变,假设FPS没有上限,则处理能力理论上变大,但是CPU和显卡处理能力固定不变,要求高了所以他们要加速运算来处理图像,但却影响的游戏本身的流畅和手感。
扩展资料:
帧数为帧生成数量的简称。通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
参考资料来源:百度百科-帧率
英雄联盟LOL正常FPS是多少?
英雄联盟FPS只要大于等于60就算正常,画面会很流畅的。
FPS就是指显示器画面在一秒钟内输出的帧数,每一帧代表一幅静态的画面,快速连续地显示便形成了运动的假象,每秒钟帧数 (FPS) 越多,所显示的动作就会愈流畅,FPS如图低于30就会明显感觉卡顿,30-60之间会感觉有轻微卡顿,大于60就会感觉很流畅了;
这是由于人眼对FPS的识别范围最大值在60左右,当然也有极个别人的识别范围会更高一些。
扩展资料:
对于LOL这款游戏来说,游戏中的FPS只要大于60就完全流畅了,就算你的显卡能跑出300或者更高的帧数,这对于人的视觉来说也没什么差异。
FPS值越高说明显卡的性能越好,但是游戏中如果FPS超过一定帧数,普通显示器就会出现撕裂现象,造成画面卡顿,结果还是得老老实实的选择帧数封顶。与其花更多的钱去买一个FPS能达到三四百的显卡,还不如现在一款低价位的,同时能保证特效全开流畅运行LOL的显卡。
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