pos机 接口 php(php中接口、抽象类以及接口和抽象类区别详解)

php中接口、抽象类以及接口和抽象类区别详解

在php中接口抽象类、Final、Static几个我们用到的相当的简单特别是大型网站架构时都会有用到了,今天我们来看一篇关于php中抽象类、Final、Static的例子。

1. 接口

(1)对接口的使用是通过关键字implements

(2)接口不能定义成员变量(包括类静态变量),能定义常量

(3)子类必须实现接口定义的所有方法

(4)接口只能定义不能实现该方法

(5)接口没有构造函数

(6)接口中的方法和实现它的类默认都是public类型的

2. 抽象类

(1)对抽象类的使用是通过关键字extends

(2)不能被实例化,可以定义子类必须实现的方法

(3)子类必须定义父类中的所有抽象方法,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)

(4)如一个类中有一个抽象方法,则该类必须定义为抽象类

(5)抽象类可以有构造函数

(6)抽象类中的方法可以使用private,protected,public来修饰。

(7)一个类可以同时实现多个接口,但一个类只能继承于一个抽象类。

3. Final类/方法

(1)final类不能被继承

(2)final方法不能被重写

4. Static类/方法

(1)可以不实例化类而直接访问

(2)静态属性不可以由对象通过->操作符来访问,用::方式调用

<?php

# 接口

interface Human{

const TEST_CONST = “test const”; // 定义常量

// public \(v; // error,不能定义变量</p><p class="syl-page-br" data-track="142"></p><p data-track="143">// static \)count; // error,不能定义变量

public function speak();

public function walk();

public function run();

}

# 抽象类

abstract class Father implements Human{

public function construct(){

echo “father init n”;

}

abstract public function walk(); // 抽象方法

public function speak(){

echo “father speak skill n”;

}

public function run(){

echo “father run skill n”;

}

}

# 非抽象类

class Mother implements Human{

public function construct(){

echo “mother init n”;

}

# 这里必须实现walk方法

public function walk(){

echo “mother walk skill n”;

}

public function speak(){

echo “mother speak skill n”;

}

public function run(){

echo “mother run skill n”;

}

}

class Son extends Father{

public function walk(){

echo “son walk skill. n”;

}

public function speak(\(name = ''){</p><p class="syl-page-br" data-track="212"></p><p class="syl-line-pure-english" data-track="213">echo "son: ". \)name .” speak skill. n”;

}

# 访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)

protected function sport(){

echo “son sport skill. n”;

}

final public function notTeach(){

echo ‘son has not to teach skill’;

}

}

class Daughter extends Mother{

public function run(\(name = ''){</p><p class="syl-page-br" data-track="233"></p><p class="syl-line-pure-english" data-track="234">echo "daughter run skill. n";</p><p class="syl-page-br" data-track="235"></p><p class="syl-line-pure-english" data-track="236">}</p><p class="syl-line-pure-english" data-track="237">}</p><p class="syl-line-pure-english" data-track="238">final class GrandChild extends Son{</p><p data-track="239"># 访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)</p><p class="syl-page-br" data-track="240"></p><p class="syl-line-pure-english" data-track="241">public function sport(){</p><p class="syl-page-br" data-track="242"></p><p class="syl-line-pure-english" data-track="243">echo "GrandChild sport skill. n";</p><p class="syl-page-br" data-track="244"></p><p class="syl-line-pure-english" data-track="245">}</p><p class="syl-line-pure-english" data-track="246"># Cannot override final method Son::notTeach()</p><p class="syl-page-br" data-track="247"></p><p class="syl-line-pure-english" data-track="248">// public function notTeach(){} // error</p><p class="syl-page-br" data-track="249"></p><p class="syl-line-pure-english" data-track="250">}</p><p class="syl-page-br" data-track="251"></p><p class="syl-line-pure-english" data-track="252"># Class Orphan may not inherit from final class (GrandChild)</p><p class="syl-page-br" data-track="253"></p><p class="syl-line-pure-english" data-track="254">// class Orphan extends GrandChild{} // error</p><p class="syl-line-pure-english" data-track="255">\)son = new Son();

\(son->speak("Suly");</p><p class="syl-page-br" data-track="258"></p><p class="syl-line-pure-english" data-track="259">\)daughter = new Daughter();

\(daughter->run('Lily');</p><p class="syl-line-pure-english" data-track="262">\)grandChild = new GrandChild();

$grandChild->sport();

抽象类和接口的区别

1、对接口的使用是通过关键字implements。对抽象类的使用是通过关键字extends。当然接口也可以通过关键字extends继承。

2、接口中不可以声明成员变量(包括类静态变量),但是可以声明类常量。抽象类中可以声明各种类型成员变量,实现数据的封装。(另JAVA接口中的成员变量都要声明为public static final类型)

3、接口没有构造函数,抽象类可以有构造函数。

4、接口中的方法默认都是public类型的,而抽象类中的方法可以使用private,protected,public来修饰。

5、一个类可以同时实现多个接口,但一个类只能继承于一个抽象类。

抽象类还是接口

如果要创建一个模型,这个模型将由一些紧密相关的对象采用,就可以使用抽象类。如果要创建将由一些不相关对象采用的功能,就使用接口。

如果必须从多个来源继承行为,就使用接口。

如果知道所有类都会共享一个公共的行为实现,就使用抽象类,并在其中实现该行为。

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