pos机aop

服装英语的英语缩写

pos机aop

服装的英语通常用clothing,dress,但不常用缩写

clothing

英 [ˈkləʊðɪŋ]   美 [ˈkloʊðɪŋ]

n.衣服;(尤指某种)服装

v.给…穿衣;为(某人)提供衣服

clothe的现在分词

dress

英 [dres]   美 [dres]

n.连衣裙;衣服

v.穿衣服;给(某人)穿衣服;穿…的服装;穿正式服装

第三人称单数: dresses 复数: dresses 现在分词: dressing 过去式: dressed 过去分词: dressed

扩展资料:

词语辨析:Clothes   clothing    garment    dress    wear   gear以上各词均指衣服、服装。

clothes指衣服、服装

clothing

指衣服,尤指某种类型的服装:

clothing较clothes更正式,尤用以指某种类型的服装。

clothes或clothing无单数形式,指一件衣服用a piece/an item/an article of clothing

garment指一件衣服:

He was wearing a strange shapeless garment.

他穿着一件没样子的奇怪衣服。

garment只用于正式场合或文学语境,在日常生活中,一件衣服用a piece of clothing。

dress指着装、衣着,尤指某种样式或某种场合穿的衣服:

We were allowed to wear casual dress on Fridays.

我们在星期五可以穿便服。

wear指某种用途或场合穿的衣服,尤指于商店售卖的衣服:

the children’s wear department

童装部

gear( informal ) clothes 指衣服、服装:

Her friends were all wearing the latest gear (= fashionable clothes) .

她的朋友都穿着最新款的衣服。

参考资料:百度翻译-clothing

百度翻译-dress

我的百度面经(共8次面试)

百度智能云 数据库部门

一面:

1 数据库的事务,四个性质说一下,分别有什么用,怎么实现的。一致性没讲好。

2 讲到了redo和undo日志,问我分别有什么用,说redo日志说错了。

3 数据库的隔离性如何保证,使用悲观锁和乐观锁有何区别。MVCC的设计目的是什么,怎么使用版本号判断数据的可见性。

4 问了一道算法,1到N的所有数字,按照字典序打印,怎么做。

说了用数组排序,问复杂度,扯了半天。

怎么优化,按照数字特征顺序打印,问这个东西和什么结构比较像。提示是树,然后说了个多叉树,问我怎么实现,最后其实使用dfs遍历树的每个分支。

5 多线程并发的同步实现,有两个方法,每个方法里有a部分代码和b部分代码,我要让两个线程分别执行两个方法,并且让他们运行完a部分代码再一起向下执行,如何实现。

6 我说了用cyclicbarrier实现,互相等待await。

然后他问我怎么用信号量实现,并且提示可以再用一个线程。

然后我说了个方案。

7 问了项目

8 如何把优化递归的代码

改成尾递归或者循环。

面试官说不是,引导说用栈实现递归。

问我栈中需要压入哪些数据。他说应该是方法参数,返回值,以及返回地址。

二面:

1 自我介绍,项目 10分钟过去

2 服务器如何负载均衡,有哪些算法,哪个比较好,一致性哈希原理,怎么避免DDOS攻击请求打到少数机器。

3 TCP连接中的三次握手和四次挥手,四次挥手的最后一个ack的作用是什么,为什么要time wait,为什么是2msl。

4 数据库的备份和恢复怎么实现的,主从复制怎么做的,什么时候会出现数据不一致,如何解决。

5 今天面试太多了,记不清了。。。

6 开源的技术看过用过么,分布式存储的了解么。

7 想做什么方向的开发。

8 Linux查看cpu占用率高的进程

9 查看占用某端口的进程和某进程监听的端口

10 如何查询日志文件中的所有ip,正则表达式

三面(8.3号更新):

数据库部门真的很严格,问题都挺难的。

1 讲一下项目

2 平时了解什么操作系统 Linux,说一下Linux排查问题常用的命令,ps,top,netstat,free,du等等

3 Linux的内存管理算法,问了一下是不是页面置换算法,他说是。 说了lru和fifo,问我lru有什么缺点,没答上来。

4 Linux的文件系统了解么,讲了一下inode节点,文件和目录的原理。他问我了不了解具体的文件系统ext2,ext3,答不会。。

5 进程通信方式有哪些,问我分别怎么使用,管道有哪些类型,各有什么优缺点。

6 问我服务器硬件了解么。。一脸懵逼,问了我懂不懂Raid,瞎扯了几句就说不懂了。

7 shell了解么,没怎么写过。

8 听说你会Java,说一下JVM内存模型把,有哪些区,分别干什么的

9 说一下gc算法,分代回收说下。

10 设计模式了解么,说了7种,问我分别怎么用,实际应用过吗,稍微扯了一下。

11 MySQL的引擎讲一下,有什么区别,使用场景呢。

12 查询最新的10条数据,想了好一会,order by id desc limit 10

13 MySQL的union all和union有什么区别,我瞎掰了一下,应该不对。

14 MySQL有哪几种join方式,底层原理是什么,答不会,只知道表现形式。

15 Redis了解哪些啊,数据结构和基本原理把。 问我Redis怎么做集群,答了主从哨兵和cluster。 Redis的持久化怎么做,aof和rdb,有什么区别,有什么优缺点。

16 Redis使用哨兵部署会有什么问题,我说需要扩容的话还是得集群部署。

17 分布式系统了解么,说一下Hadoop了解啥。 我说基本组件稍微了解过,简单搭过环境。

18 MapReduce的combiner干啥的,我说是合并结果的,问我啥时候会用到,答不知道。

19 Hadoop分发任务时,有个job失败了,hadoop会怎么处理,我答不知道,猜是会继续执行。。

20 hadoop分发任务,如果有一个节点特别慢拉慢了整体速度怎么办。我猜测是通过yarn分配相同的资源给每个任务,可以避免这种情况,他好像不太满意。

21 hadoop答得很烂。问了我两个10g文件比较,2g内存,重复率很高,筛选出不同的内容。我说拆成十份hash,每份两两比较hash的结果集,貌似他说OK。

22 排序算法了解哪些,巴拉巴拉。

23 用队列计算一个树的高度,我说用层次遍历记录节点高度。

24 一个黑名单集合,数据量很大,快速查询一个值是否在集合里,怎么设计,我说布隆过滤器。

25 还是上一题,说这个黑名单可能需要动态地增删改,如何设计才能避免访问响应太慢。我没思路,瞎扯了一下加硬件,用内存存,都被驳回了。然后他说算了。

26 上一题的黑名单做成分布式,怎么做。说了分片的方案,根据地址的hash值确定分片所在节点。

27 分布式数据库了解么,我不太明白他问的是啥,说不了解,感觉应该是问数据库的分布式方案。

28 有什么想问的,据他所说还有2-3轮面试,惊了。

全程50分钟,可以说是迄今为止难度最大的一个?

百度智能云 账号和消息部门

一面:

1 项目

2 讲一下AOP吧

3 动态和静态有什么区别

4 TCP和IP报文是否会分片,分别在什么情况下会分片。

TCP分包之后是否还会进行ip分片

5 做个题

无限长轨道。两辆车同方向开,车会滴水,怎么让他们相遇。这题简直像脑筋急转弯。

6 写一个斐波那契数列

递归式,要求改进

dp方式,要求优化空间

用三个变量代替数组进行dp,要求改进

我说数学公式,OK。

7 讲一下Linux的内存结构,我说只会JVM的,他让我说一下。

两者的内存如何映射,是什么关系,不会。

8 没了

二面 :

1 项目讲一下,10多分钟去了。

2 排序算法,复杂度,比较。快排的空间复杂度是logn

3 讲一下OSI七层模型,我说了5层模型,然后他让我再补充一下,问了每层的作用,问了wifi属于哪一层。

4 线程间的同步用什么方式,说了object方法。

问我使用hashmap时重写哪两个方法,为什么要重写,巴拉巴拉,什么场景下重写。

5 平时用过什么数据结构,list用哪些有啥区别。

6 Spring中的ioc和aop。ioc的注解有哪些。

autowired和resource有什么区别,作用域有哪些。

autowired如何配置两个类中的一个吗

7 写一个单例模式,有点忘却了,巴拉巴拉搞出一个双重检测的,中间改了多次。

8 Java会有内存泄漏吗,三个区分别什么情况下会产生内存泄漏

百度智能云

好像是基础研发工程师的岗位

一面

1 项目

2 队列和栈区别

3 两个栈实现队列,两个栈实现最小值栈

4 数据库的事务性质,如何实现这些性质

5 事务隔离级别有哪些,默认是什么级别。

6 已提交读有什么问题,用于什么场景

7 二叉树了解么,平衡二叉树呢,有什么场景会用到呢。

8 僵尸进程和孤儿进程是什么,分别有什么危害。

9 主从复制怎么实现。

10 Redis你用来做什么,为什么不用mq做异步队列

11 分布式文件系统了解么,HDFS讲一下原理

12 Java中一般用什么类型表示价格。

13 Java如何把byte类型转换成字符串

14 Java的string类型为什么是不可变的

15 有什么问题

百度核心搜索

一面:

1 自我介绍

2 docker和k8s了解多少

3 研究生学了哪些课程

4 操作系统了解么,讲一下进程和线程

5 死锁和处理方式

6 内存,虚拟内存和页面置换 7 网络了解么,讲一下三次握手和四次挥手

8 数据库了解多少,mysql索引,事务,锁讲了一些

9 Redis呢,讲了一下数据结构,持久化方式,使用场景

10 分布式了解哪些,负载均衡有哪些方式,说了dns,nginx,lvs和硬件,一致性问题怎么解决,说了2pc,3pc,raft和paxos,zab

10 mysql大表数据查询,怎么优化,分表,分库。

11单链表判环 使用快慢指针解决

12 完全二叉树判断:

二面:

1 项目

2 docker和kubenetes的原理和了解程度

3 docker的cgroup了解么

4 kubenetes的架构,扩容是怎么完成的。

5 Java的四种引用

6 Java的线程通信方式

7 Linux的进程通信方式

8 Java的线程池

9 算法 1 - N + 1这些数中取出N个,问剩下的是哪个。。 我说加起来相减,面试官说取巧了,不能这样。 我说比较数组下标,他还是说取巧。

于是我让他提示我一下,他说了排序再找。。额

然后想了两个空间换时间的办法,一个是用hashmap遍历两个数组。一个是合并数组后统计数字出现次数,也是hashmap

10 给定一串数字,找出所有可能的IP地址组合,比如192168111,组合是192.168.1.11,192.168.11.1。 应该LeetCode的题。之前自己没写完整,现场憋出来了。

这个代码应该没错。面试官看了二十分钟才说ok。 然后我们就这样沉默了20分钟,中间他就说了几句话。

最后面试官说他们部门一共两轮面试。

咱们下期见!答案获取方式:已赞 已评 已关~

原文出处:;order=jingpos=page=2ncTraceId=channel=-1source_id=search_post_nctrackgio_id=FD441016D0B12571A898266FE8D1C8C6-1657195040955

《我的世界》单人怎么使用命令方块?

/tp名字1名字2-物1传送至物2身旁\x0d\x0a/tphere名字-某传送至自身旁\x0d\x0a/tpall-服务器内所传送至自身旁\x0d\x0a/butcher-杀死附近怪物\x0d\x0a/weatherstorm/suntime-改变气雷雨或晴\x0d\x0a/fireball-发射火球(破坏块)\x0d\x0a/invsee名字-查看某包裹\x0d\x0a/gamemode0/1改变玩家游戏模式名字0存1创造\x0d\x0a/kice名字T某玩家\x0d\x0a/ban名字封掉玩家IP\x0d\x0a/pardon名字解封玩家\x0d\x0a//setspawn设置点\x0d\x0a/back死亡点\x0d\x0a/sethome设置自家\x0d\x0a/home家\x0d\x0a/op名字让玩家OP\x0d\x0a/deop名字消除玩家OP资格\x0d\x0a存档:save-all\x0d\x0a管理类:\x0d\x0a/op[ID]\x0d\x0a给予某玩家OP(真·OP拥所高所包括掉别OP给别OP)/deop[ID]\x0d\x0a消除某玩家OP\x0d\x0a/gamemode[0/1]\x0d\x0a给予自存/创造模式说给予别//gm[ID]1我试行\x0d\x0a/whitelistadd[ID]\x0d\x0a给予某玩家白名单/whitelistremove[ID]\x0d\x0a接触某玩家白名单\x0d\x0a/ban[ID]\x0d\x0a封禁某玩家\x0d\x0a/ban[IP]\x0d\x0a封禁址所号\x0d\x0a/tempban[ID/IP][time]\x0d\x0a封禁某ID或者IP段间time面写:1s秒1m,钟1h1d1,1w,星期mo,月y,\x0d\x0a比封禁Littlebear玩家2星期(挨挨挨~??!!要啊)\x0d\x0a输入/tempbanLittlebear2w\x0d\x0a/mute[ID][time]\x0d\x0a禁言某玩家段间\x0d\x0a/unban[ID/IP]\x0d\x0a解封ID或者IP\x0d\x0a/setworth[物品名字/物品id][数量]\x0d\x0a设定东西系统价格物品名字或者ID都行\x0d\x0a/worth[ID]\x0d\x0a查看系统价格\x0d\x0a写物品id默认查看手物品价格\x0d\x0a/itemdb\x0d\x0a查询物品名称ID\x0d\x0a手拿着\x0d\x0a/mail[read/clear/send][ID][语句]\x0d\x0a读取清除发送某离线玩家留言\x0d\x0a/msg[语句]\x0d\x0a私聊\x0d\x0a/near\x0d\x0a查看附近玩家\x0d\x0a/reply[语句]\x0d\x0a复私聊玩家\x0d\x0a/whois[nickname/ID]\x0d\x0a查看某玩家用户信息IDakf信息nick名给自加nick/seen\x0d\x0a查看玩家线前所坐标\x0d\x0a/sudo[ID][指令]\x0d\x0a让某玩家执行段命令比/sudoLittlebear/suicide\x0d\x0a让玩家自杀OP能强制OP执行命令\x0d\x0a/tp[ID]\x0d\x0a强制飞某玩家身边\x0d\x0a/tphere[ID]\x0d\x0a让某玩家强制飞身边\x0d\x0a/tpall[ID]\x0d\x0a让所玩家飞身边包括OP\x0d\x0a/tppos[x][y][z]\x0d\x0a传送x,y,z\x0d\x0a/spawner[怪物英文名]\x0d\x0a改变刷怪笼刷新物反熊试用–/manuadd名字1-0\x0d\x0a给某创造或者存/moneygive*[钱数]\x0d\x0a给与全部xxx钱\x0d\x0a*代表全部相反/give*xxxx用\x0d\x0a/tpposXYZ传送某坐标\x0d\x0a服务器类:\x0d\x0a/say[语句]\x0d\x0a让服务器发段所见并且紫色字体\x0d\x0a/ping\x0d\x0a测试服务器ping值\x0d\x0a/gc\x0d\x0a查看服务器信息\x0d\x0a/rules[数量]\x0d\x0a查看服务器第几页规矩\x0d\x0a/essentials[reload/debug]\x0d\x0a显示插件版本或者重读\x0d\x0a/backup\x0d\x0a备份服务器需要配置备份脚本\x0d\x0a/setspawn\x0d\x0a站着设置重点\x0d\x0a/setwarp[名字]\x0d\x0a标注块区用/warp[名字]飞标注相于tp领\x0d\x0a/baltop\x0d\x0a查看财富排行榜\x0d\x0a/compass\x0d\x0a显示前位\x0d\x0a/depth[ID]\x0d\x0a显示前高度z轴高度\x0d\x0a/getpos[ID]\x0d\x0a显示前坐标x,y\x0d\x0a/help[数量]\x0d\x0a查看第几页帮助\x0d\x0a/helpop[语句]\x0d\x0aOp留言求助\x0d\x0a/world\x0d\x0a切换世界nether、normal狱END等等具体我知道–我敢玩我试飞狱\x0d\x0a/removedrops99999清空掉落物品\x0d\x0a/killallmobs杀光怪物\x0d\x0a服务器没事执行面指令卡服\x0d\x0a/removedrops999999\x0d\x0a/killallmobs\x0d\x0a作弊技能类:\x0d\x0a/vanish\x0d\x0a隐身(家~~喜欢用)\x0d\x0a/fireball\x0d\x0a释放狱轰炸机火球OP口吐\x0d\x0a/shock[玩家ID]\x0d\x0a雷击某玩家直接/shock准着给予雷击\x0d\x0a/nuke[ID]\x0d\x0a某玩家放核弹其实堆激TNT飞\x0d\x0a/antioch\x0d\x0a准所指放颗炸弹\x0d\x0a/butcher\x0d\x0a杀死附近全部怪物\x0d\x0a/killall\x0d\x0a杀死附近全部物包括类\x0d\x0a/kill[ID]\x0d\x0a杀死某玩家==我没用我喜欢隐身背放苦力怕娘\(≥▽≤)/(炸飞)\x0d\x0a咳咳咳\x0d\x0a/suicide\x0d\x0a自杀\x0d\x0a/burn[ID]\x0d\x0a让某玩家起火\x0d\x0a/ext[ID]\x0d\x0a给某玩家灭火\x0d\x0a/jump\x0d\x0a直接跳跃准所指途旅行实用\x0d\x0a/fly[ID]\x0d\x0a给予某玩家飞行权限\x0d\x0a/up[数量]\x0d\x0a自提升某高度256脚块玻璃垫着\x0d\x0a/seen[ID]\x0d\x0a查看某退间\x0d\x0a/weather[storm/sun]\x0d\x0a改变气\x0d\x0a/rainoff\x0d\x0a停雨更简单\x0d\x0a/timeset[xx:xx]\x0d\x0a设置间比/timeset06:00设置间早6点\x0d\x0a/eco[give/take/reset][ID][数量]\x0d\x0a给予/拿走/重设某玩家钱\x0d\x0a/heal[ID]\x0d\x0a复某玩家命\x0d\x0a/ptime[reset/list/day/night/dawn/xxxx/5am/xxxxticks][ID/*]\x0d\x0a更改玩家间*指所玩家所看间所看间\x0d\x0a间前加@比@day变锁定玩家看世界永远白实际间晚玩家看白骷髅怪烧着纳闷\x0d\x0a/unlimited[list/item/clear][ID]\x0d\x0a查看给予清楚某玩家限物品\x0d\x0a/nick[称号]\x0d\x0a给自换称号换:Bigbear显示名字BigbearIDLittlebear(切)\x0d\x0a/powertool[语句]\x0d\x0a快速聊框输入行语句比:\x0d\x0a手拿马鞍输入/powertooljump\x0d\x0a拿着马鞍左键直接使用命令\“/jump\”\x0d\x0a想快速说/powertool熊万岁\x0d\x0a要左键能马聊现熊万岁\x0d\x0a/powertooltoggle\x0d\x0a清除所powertoll\x0d\x0a/forestgen\x0d\x0a自身旁形森林\x0d\x0a/pumpkins\x0d\x0a自身旁形南瓜林\x0d\x0a/snow\x0d\x0a自身旁雪\x0d\x0a/thaw\x0d\x0a融雪、冰\x0d\x0a/tree[树形状]\x0d\x0abig树ewquoia\x0d\x0a红木\x0d\x0aTallsequoia高红木\x0d\x0aBirch衫树\x0d\x0aRandom随机\x0d\x0a/enchant[附魔属性][等级]\x0d\x0a用命令能给手工具增加附魔属性写附魔名称则列附魔列表\x0d\x0a怒杀类:\x0d\x0a/setjail[名字]\x0d\x0a设置监狱\x0d\x0a/togglejail[名字]\x0d\x0a玩家送进xxx监狱永久封存\x0d\x0a/tjail[ID][监狱名字][间]\x0d\x0a玩家扔指定监狱少间.1d,1h,1w等等\x0d\x0a/unjail[ID][监狱名字][间]\x0d\x0a久玩家解放\x0d\x0a/deljail[ID]\x0d\x0a使某玩家监狱释放\x0d\x0a/invsee\x0d\x0a查看某玩家背包并且移\x0d\x0a/clearinventory[ID]\x0d\x0a清空某玩家背包/socialspy[ID]\x0d\x0a查看隐私包括锁东西信息邮件私聊等等\x0d\x0a/sell[物品名称]卖东西\x0d\x0a、设置领:\x0d\x0a先用块木斧左键敲击块设置点A右键敲击块设置点B(输入/resselectsize查看所选区域);\x0d\x0a输入/rescreate123(例)设置形[AB连线体角线体][名123]领(包括A、B所边)设置块砖要花费1元\x0d\x0a二、移除领:输入/resremove123(例)移除名123领注意移除领服务器获金钱\x0d\x0a三、领内权限设置:\x0d\x0a输入/resset123xxtrue(例)领123打xx权限/resset123xxfalse(例)领123关闭xx权限\x0d\x0a:move(移)place(放置物品);destroy(破坏container(打箱)四何给其玩家权限\x0d\x0a输入/respset123xx(例)领123给xx玩家权限

奥的斯电梯门机的调试参数是多少?

奥的斯门机参数  DO2000(5型)门机参数据调整\x0d\x0a\x0d\x0aDO2000(5型)门机参数据调整1\x0d\x0a\x0d\x0aM—3—3—3—1\x0d\x0a\x0d\x0aOpen Run Time 开门运行时间\x0d\x0a\x0d\x0aStart Open Dist 开门开始打开距离\x0d\x0a\x0d\x0aStart Open Speet 开门开始打开速度\x0d\x0a\x0d\x0aOpen Crp Dist 开门推进距离\x0d\x0a\x0d\x0aOpen Crp Speed 开门推进速度\x0d\x0a\x0d\x0aClose Run Time 关门运行时间\x0d\x0a\x0d\x0aStart Close Dist 开始关门距离\x0d\x0a\x0d\x0aStart Close Speed 关门推进速度\x0d\x0a\x0d\x0aClose Crp Dist 关门推进距离\x0d\x0a\x0d\x0aClose Crp Speed 关门推进速度\x0d\x0a\x0d\x0aNdg Run Time 轿门全程运行时间\x0d\x0a\x0d\x0aOpen Run Time 开门运行时间\x0d\x0a\x0d\x0aClose Run Time 关门运行时间\x0d\x0a\x0d\x0aClose Idle Torgve 关门力距\x0d\x0a\x0d\x0aOpen Idle Torgve 开门力距\x0d\x0a\x0d\x0aDO2000(5型)门机参数据调整2\x0d\x0a\x0d\x0aM—3—3—3—2\x0d\x0a\x0d\x0aOpen Run Time 开门运行时间\x0d\x0a\x0d\x0aStart Open Dist 开始开门打开距离\x0d\x0a\x0d\x0aStart Open Speed 开始开门打开速度\x0d\x0a\x0d\x0aOpen Crp Dist 开门推进距离\x0d\x0a\x0d\x0aOpen Crp Speed 开门推进速度\x0d\x0a\x0d\x0aClose Run Time 关门运行时间\x0d\x0a\x0d\x0aStart Close Dist 开始关门关闭距离\x0d\x0a\x0d\x0aStart Close Speed 开始关门关闭速度\x0d\x0a\x0d\x0aClose Crp Dist 关门推进距离\x0d\x0a\x0d\x0aClose Crp Speed 关门推进速度\x0d\x0a\x0d\x0aNdg Run Time 轿门全程运行时间\x0d\x0a\x0d\x0aDO2000(5型)门机参数据调整3\x0d\x0a\x0d\x0aM—3—3—4—1\x0d\x0a\x0d\x0aOpen Acced Time 开门加速时间\x0d\x0a\x0d\x0aOpen Delee Time 开门减速时间\x0d\x0a\x0d\x0aClose Acced Time 关门加速时间\x0d\x0a\x0d\x0aOpen Crreep Torg 开门减速时间\x0d\x0a\x0d\x0aClose Crreep Torg 关门学习力距\x0d\x0a\x0d\x0aClose Torg 关门力距\x0d\x0a\x0d\x0aHalt Torgue 暂停力距\x0d\x0a\x0d\x0aNudging Torgue 轻推力距\x0d\x0a\x0d\x0aIni Torgue 极限力距(总速度)\x0d\x0a\x0d\x0aDO2000(5型)门机参数据调整4\x0d\x0a\x0d\x0aM—3—3—4—4\x0d\x0a\x0d\x0aPass Protlimit 乘客保护\x0d\x0a\x0d\x0aStip Dist Tance 停止推进距离\x0d\x0a\x0d\x0aEnd Posrange 编码器指向误差\x0d\x0a\x0d\x0aGsm Position 误差位置\x0d\x0a\x0d\x0aLock Dist Ance 锁定距离\x0d\x0a\x0d\x0aOpen Lock Speed 开门锁定速度\x0d\x0a\x0d\x0aClose Lock Speed 关门锁定速度\x0d\x0a\x0d\x0aDisab Rer Dist Open\x0d\x0a\x0d\x0aDisab Rer Dist Close\x0d\x0a\x0d\x0aMax Moto Current 最大极限电流\x0d\x0a\x0d\x0a以下内容需要回复才能看到\x0d\x0aPROF=2 缺省值 工厂设定值 单位 意义\x0d\x0aSTART OPEN SPEED 7 5 HZ 开门开始速度\x0d\x0aSTOP OPEN SPEED 6 5 HZ 停止开门速度\x0d\x0aOPEN STOP POINT 120 140 ㎜ 到达打开停止点\x0d\x0aOPEN STOPPOINT-2 160 160 ㎜ 到达打开停止点2\x0d\x0aSTART OPEN DIST 10 30 ㎜ 开始开门距离\x0d\x0aSTOP CLOSE SPEED 3.0 4 HZ 停\x0d\x0a止关门距离速度\x0d\x0aCLOSE STOP POINT 120 150 ㎜ 到达关门停止点\x0d\x0aCLOSE STOP POINT-2 150 150 ㎜ 到达关门停止点2\x0d\x0aNUDGING VELOCITY 10 10 HZ 强迫关门速度\x0d\x0aOTHER=3\x0d\x0aVOLTAGE BOOST 15 20 % 电机参数,在低频率电压增加,在开始/停止时高转矩。应设为20\x0d\x0aPASSENGER PROTECT 10 20 % 乘客保护灵敏度\x0d\x0aTCI WITH BS7255 0 0 1=轿门检修开头有效\x0d\x0aEND=4\x0d\x0aMAX OPEN SPEED 35 30 HZ 最大开门速度\x0d\x0aMAX CLOSR SPEED 25 26 HZ 最大关门速度\x0d\x0aMAX OPEN SPEED-2 40 40 HZ 最大开门速度2\x0d\x0aMAX CLOSR SPEED-2 30 30 HZ 最大关门速度2\x0d\x0aSTART CLOSE SPEED 6 6 HZ 开始关门爬行速度\x0d\x0aINITALIZE SPEED 12 10 HZ 最大初始化运行速度\x0d\x0aSTART CLOSE DIST 0 0 ㎜ 开始关门爬行距离\x0d\x0aACC DIST OPEN 60 60 ㎜ 开门加速距离\x0d\x0aACC DIST CLOSE 60 60 ㎜ 关门加速距离\x0d\x0aDECEL DIST OPEN 60 60 ㎜ 开门减速距离\x0d\x0aDECEL DIST CLOSRE 60 50 ㎜ 关门减速距离\x0d\x0aRAMP DOWN TIME 300 300 Ms 最大爬行时间\x0d\x0aREVERSAL TIME 100 100 Ms 重开门延时\x0d\x0aF(U=100%) 40 40 HZ 马达参数\x0d\x0aTORQUE-LIMIT 10 10 % 转距限制,在关闭时减小电压。\x0d\x0aOPD IDLE VOLTAGE 20 20 % 开门空转电压\x0d\x0aCLD IDLE VOLTAGE 10 20 % 关门空转电压\x0d\x0aNUDGING VOLTAGE 20 20 % 强迫关门电压\x0d\x0aOPEN PROTCT TIME 30 30 S 开门保护电压\x0d\x0aCLOSE PROTCT TIME 30 30 S 关门保护电压\x0d\x0aNUDGING-PROTCT-TIME 40 40 S 强迫关门保护时间\x0d\x0aCHECK SECUR FLAG 1 1 内部检测标记(0=无效,1=有效)\x0d\x0aSYSTEM CONFIG 0 0 系统配制(0=离散连接,1=串行连接)\x0d\x0aROTOR SENSE 0 0 马达旋转方向定义\x0d\x0aENCODER SENSE 0 0 编码器旋转方向定义\x0d\x0aPOSITION-ERROR 20 30 ㎜ 定义位置的错误偏差

请问翼支付有什么特点?

您好,1、翼支付手机钱包,能为翼支付客户提供的电子支付服务。

2、可以将日常生活中使用的各类卡片应用(如银行卡、公交卡、翼机通、翼支付、会员卡等)。

3、装载在具有NFC功能的手机中,中国电信手机客户只需持NFC手机,在有手机钱包合作业务标识的场所(如商超、公交/地铁、医院、餐饮等)刷手机。

4、可轻松实现消费及身份识别。

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