pos机打印纸怎么装?厨房打印机怎么设置

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一、移动pos机的技术指标
功能读写ISO15693协议 13.56MHz I.code2/ Tag-it电子标签(卡)中央处理器:32位高速微处理器,主频最高 140MHz;显示分辨率:单色LCD,160×160点(汉字 10行 10列);手触式防水按键:27个,分别为:数字键、功能键、开关键;数据存储器:超低功耗大容量 RAM 64Mbit; Flash Memory:16~144Mbit;(16M bits为标准配置)电池:锂离子电池,功率:2000mAh,待机时间为10天;安全模块:标配 2个 PSAM卡;实时时钟,带备用电池。标签频率 13.56MHz PSAM卡协议 ISO7816协议标准 ISO15693阅读距离 3~7cm支持卡类型 I.code2/Tag-it电子标签(卡)通讯接口 RS232,USB操作系统 C语言自主开发专有操作系统开发环境可锋薯橘提供开发包,支持二次开发。二次开发工具为C尺寸(mm) 185×70×35重量 280g充电电源专用充电器环境温度工作-5℃-50℃储存-20℃-70℃湿度 30%到 85%RH工业等级 IP54冲击试验高度 150cm颜色参考图片(外壳颜色可订制)无线通讯模块(可选) G01 GPRS模块 C01 CDMA模块 Z01 Zigbee模块 W01 WiFi模块 M01 433模块 B01蓝牙模块产品型号传输 RS232/USB GPRS(G) WiFi(W) 433(M) ZigBee(Z) CDMA©红外(H) GPS(S) 15693协议(3) SIC02-3 SIC02-3G SIC02-3W SIC02-3M SIC02-3Z SIC02-3C SIC02-3H SIC02-3S SCL8300手持移动pos机是思创莱为适合小额支付市场和非银行类电子支付市场而定制研发的新款移动POS机终端。具有运行稳定、功能多样、成本经济等特点。
在通讯模式上,既支持传统的电话线PSTN拨号连接模式,也支持目前最流行的CDMA、GPRS、以太网、WiFi等方式,从而使该终端既可以应用于固定场所,也可以用于手持移动支付环境。与传统POS不同,该款POS的网络通讯均使用Linux系统内核进行统一封装,减少使用通讯配件的高层功能,避免了因配件供应商技术实力不同而导致的通讯不稳定。
SCL8300支持目市面上所有流行的卡片类型,包括接触式内存卡、磁条卡、双界面CPU卡、非接触式逻辑加密卡等,为客户提供了一个丰富的可选平台,充分考虑了不同预算客户对于卡种的需求。
该款机器采用了ARM9硬件架构和Linux软件操作系统,在考虑了成本的基础上兼顾了产品的稳定性。定制化的Linux系统非常适合客户在此平台上进行二次开发,普通程序员经过简单培训即可掌握二次开发的能力。
SCL8300是业内第一款支付型移动银团POS机与条码扫描功能融合的终端设备,具备强大的电子支付能力的同时,也增强了与企业ERP自动化系统的对接能力。8300同时支持一维条码和二维条码,可广泛应用于快递、物流、仓手谈储等领域。
优雅流线型外观,方便操作的竖刷卡设计;
无线信号捕捉能力强,交易稳定、流畅,交易失败率在信号稳定区域小于千分之五;
超大容量电池,保障400笔以上的持续交易和打印(每3分钟一笔交易);
LCD采用 128 x 64点阵带背光液晶屏,支持 8 x 4汉字显示;
32位ARM9 400MHz CPU,内嵌Linxu安全操作系统;
64MB大容量内存,可同时下载运行多个不同应用程序;
可选内置以太网、CDMA、Wi-Fi、GPRS通讯模块,支持SSL(Security Socket Layer);
支持磁条卡、非接触式IC卡(M1卡、CPU卡)、接触式IC卡(4428、24C、CPU卡);
支持远程多应用程序下载、远程参数下载(思创莱DMS系统);
高速热敏打印机,高达28行/秒,易装纸设计,支持双层纸打印,打印深度可调;
网络层采用Linux内建协议栈,使用统一的 Linux socket调用模式,无论选择以太网、WiFi、GPRS、CDMA等任意通讯方式,均为一次开发所有接口通用,摒弃了传统的AT指令集等数据传输形式。SSL层采用Open SSL国际通用SSL库,具有非常广泛的适用范围;
1.传统POS机进行GPRS连接时采用无线Modem模块内置的TCP协议栈,该方式有两个缺点:第一个缺点是通用性差,程序员进行开发时需要修改大量网络通讯源代码,用AT指令集代替标准socket调用。第二个缺点是无线Modem内置TCP协议栈容量有限,在传输大数据包(大于500字节)时极易导致丢包、错包现象。而思创莱系列POS机采用机器内Linux系统内置的PPP协议进行GPRS拨号,仅使用了无线Modem的二层链路层,由本机Linux内核处理三层以上的传输数据,极大地提高了无线传输的稳定性。程序员在网络调用时直接调用Linux标准的connect(), read(), write(), close()函数,程序员可以在以太网环境下调试通过然后无缝移植到GPRS网络环境下使用,几乎不需要修改源代码。
2.与以上GPRS的特性相同,思创莱系列POS机在WiFi无线局域网的实现方式上也是采用了Linux内核处理TCP协议,当从有线以太网环境移植到WiFi环境下时,程序员不需要做任何源代码的修改。
3.思创莱系列POS机均运行于Linux系统,使用通用标准的文件系统、进程调度功能,程序员几乎无需经过特别培训即可快速掌握开发模式。
4.思创莱系列POS机支持低功耗休眠,通过用户设置,机器可以在无用户操作时在指定的时间内进入休眠状态。进入休眠状态后,机器电池可以保持最长一个星期的待机而无需充电。
手持移动pos机SCL8300技术指标:处理器 32位高速CPU,ARM9内核,主频400MHz存储器 128MB FLASH,64MB DDR2 SDRAM显示器 128×64点阵液晶显示器,白色LED背光和专用图标按键键盘 10个数字/字母键,9个功能键,1个电源开关键,白色LED背光磁卡阅读器符合ISO7811、ISO7812标准,1/2/3磁道,支持双向竖刷卡 IC卡读写器 1个用户卡,符合 EMV4.2标准,支持 SLE4442/ SLE4428逻辑加密存储卡条码扫描头 630nm红光光源,最大扫描距离60cm,300次每秒超灵敏扫描性能 PSAM卡座 4个PSAM卡座,符合 ISO7816标准,支持PPS协议,最高速率可达300kbps可选非接触卡读写器支持Mifare classic、Mifare Ultralight、Mifare DESFire、ISO14443 A& B、SONY FeliCa读写可选内置无线通信 GPRS/ CDMA/ Wi-Fi/ GPRS& Wi-Fi,支持SSLv2/3 TLSv1可选内置MODEM通信同步HDLC:V.22bis,V.29,传输速率1200/2400/9600bps异步:V.34,传输速率可达33.6Kbps,可选56Kbps支持PPP拨号通讯,支持SSLv2/3 TLSv1远程下载支持DMS、FTP方式的远程下载外接接口个HDMI转换头,1个RJ45,1个RS-232(输出:5VDC,500mA)打印机高速热敏打印机易装纸设计速度:最高28行/秒(84毫米/秒)纸宽:58+0/-1mm纸卷外径:38mm打印深度可调,支持双层热敏纸打印语言中文(GB2312或GB18030)、英文、法文、德文、拉丁文、俄文、阿拉伯文、越南文等支持中文转换:简ó繁、BIG5óGB18030;支持Unicode字符集电源适配器输入:100~ 240VAC,50Hz/60Hz;输出:12VDC,3.0A可选锂电池 2150mAh,7. 4V,支持40小时以上待机时间,或400笔以上交易工作环境温度: 0℃~ 50℃(32℉~ 122℉),相对湿度:10%~ 90%(非冷凝)储藏环境温度:-20℃~ 60℃(-4℉~ 140℉),相对湿度:5%~ 95%(非冷凝)外型尺寸 200mm×85mm×68mm(长×宽×高)重量 700克可选配件皮套、备用锂电池、车载充电器、座充认证 CCC, CE, FCC, UL, RoHS 8200与8300功能对比 8200 8300外观普通结构更紧凑、手持更舒适。 LCD 128x64 128x64以太网有有 GPRS有有 WIFI无可扩展电话线接口可扩展可扩展热敏打印有有,打印效果更精致,噪音更低接触式IC卡有有磁条卡有有非接触式IC卡有有锂电池有,2000MAH有,2000MAH光学扫描头无可扩展,支持一维、二维扫描 USB口无有,包含USB HOST和USB SLAVE两种接口串口 1个 2个 PSAM 3个插槽 4个插槽 GPS卫星定位无可扩展
二、用C++编写的小游戏源代码
constcharChessBoardflag=‘’;//棋盘标志
constcharflag1=‘o’;//玩家1或电脑的棋子标志
constcharflag2=‘X’;//玩家2的棋子标志
typedefstructCoordinate//坐标类
ComputerChess(Pos1,flag1);//电脑下棋
if(GetVictory(Pos1,0,flag1)==1)//0表示电脑,真表示获胜
PlayChess(Pos2,2,flag2);//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2))//2表搭旅州示玩家2
PlayChess(Pos1,1,flag1);//玩家1下棋
if(GetVictory(Pos1,1,flag1))//1表示玩家1
PlayChess(Pos2,2,flag2);//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2))//2表示玩家2
cout<<“再来一局”<<endl;
system(“cls”);//系统调用,清屏
InitChessBoard();//重新初始化棋盘
cout<<“0、退出1、电脑vs玩家2、玩家vs玩家”<<endl;
cout<<“输入不合法”<<endl;
voidInitChessBoard()//初始化棋盘
_ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag;
voidPrintChessBoard()//打印棋盘,这个函数可以自己调整
system(“cls”);//系统调用,清空屏幕
printf(“%c|”,_ChessBoard[i][j]);
voidPlayChess(Coordinate&pos,intplayer,intflag)//玩家下棋
printf(“玩家%d输入镇罩坐标:”,player);
cin>>pos.x>>pos.y;
if(JudgeValue(pos)==1)//坐标合法
cout<<“坐标不合法,重新输入”<<endl;
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
voidComputerChess(Coordinate&pos,charflag)//电脑下棋
x=(rand()%N)+1;//产生1~N的随机数
srand((unsignedint)time(NULL));
y=(rand()%N)+1;//产生1~N的随机数
srand((unsignedint)time(NULL));
if(_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag)//如果这个位置是空的,也就是没有棋子
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
intJudgeValue(constCoordinate&pos)//判断输入坐标是不是合法
if(pos.x>0&&pos.x<=N&&pos.y>0&&pos.y<=N)
if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)
intJudgeVictory(Coordinatepos,charflag)//判断有没有人胜负(底层判断)
(pos.y-4)>0?begin=(pos.y-4):begin=1;
(pos.y+4)>N?end=N:end=(pos.y+4);
for(inti=pos.x,j=begin;j+4<=end;j++)
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i][j+1]==flag&&
_ChessBoard[i][j+2]==flag&&_ChessBoard[i][j+3]==flag&&
(pos.x-4)>0?begin=(pos.x-4):begin=1;
(pos.x+4)>N?end=N:end=(pos.x+4);
for(intj=pos.y,i=begin;i+4<=end;i++)
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j]==flag&&_ChessBoard[i+3][j]==flag&&
pos.x>pos.y?len=pos.y-1:len=pos.x-1;
begin=pos.x-len;//横坐标的起始位置
begin1=pos.y-len;//纵坐标的起始位置
pos.x>pos.y?len=(N-pos.x):len=(N-pos.y);
end=pos.x+len;//横坐标的结束位置
end1=pos.y+len;//纵坐标的结束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4<=end)&&(j+4<=end1);++i,++j)
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j+1]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j+2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j+3]==flag&&
(pos.x-1)>(N-pos.y)?len=(N-pos.y):len=pos.x-1;
begin=pos.x-len;//横坐标的起始位置
begin1=pos.y+len;//纵坐标的起始位置
(N-pos.x)>(pos.y-1)?len=(pos.y-1):len=(N-pos.x);
end=pos.x+len;//横坐标的结束位置
end1=pos.y-len;//纵坐标的结束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4<=end)&&(j-4>=end1);++i,–j)
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j-1]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j-2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j-3]==flag&&
for(inti=1;i<N+1;++i)//棋盘有没有下满
if(_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)
boolGetVictory(Coordinate&pos,intplayer,intflag)//对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
intn=JudgeVictory(pos,flag);//判断有没有人获胜
if(n!=0)//有人获胜,0表示没有人获胜
if(player==0)//0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf(”恭喜玩家%d获胜\n”,player);
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
三、厨房打印机怎么设置
问题一:厨房打印机如何设置字大点一般在软件里面厨打账单格式里面可以设置字体大小和格式等等。
问题二:怎样设置厨房菜单打印机有多种方法,比较常见的有两种: 1、可以先安装打印机程序,然后根据提示接通打印机数据线和电源,它会自动安装以下驱动程序。 2、直接在控制面板-打印机-添加打印机。然后自己搜索所对应的打印机驱动程序。
问题三:POS机如何安装厨房打印机? 30分厨房打印机必须跟收银机在同一网络下,然后将打印机的ip地址绑定在后台【终端管理】,选择该台一体机需要打印的分类。
1、在打印机连接好电源以后,开机、按住进纸(FEED),小于5秒钟松后开进纸(FEED)按键。打印机将进行自检测并打印出自检测试页清单样。
2、打印出的小票前端可以看到打印机本身的ip地址,如果该网络地址不跟电脑在同一号段,则需要改打印机的ip地址。
1、先将电脑的ip厂址改成跟打印机ip地址在同一号段。例如打印机的ip是192.168.123.100,则可以将电脑的ip地址改成192.168.123.120。
提示:什么叫做同一号段?就是看ip地址的前3个点之间的数字是不是一样的。
2、修改成功后,点击这个软件:GPETHERNETnew.exe,设置打印机的ip地址。
请在“ip adress”中输入刚才小纸条中打印的ip地址;在“printer new ip address”的红色框中输入正确的ip地址,例如电脑在修改ip地址之前的ip是192.168.0.111,那么可以在红色框中填192.168.0.100;设置好了之后点击“set new ip address”
3、重新打印打印机的ip地址,确认ip地址是否修改成功。修改成功后,可以将电脑的ip地址改回原来的。
4、ip设置好了请绑定后台。系统穗或慧配置>>收银终端>>添加终端。设置每台打印机打印哪些分类下的菜品.
设置好了后,请在双屏机/单屏机/一体机上开单点菜,检查厨房打印机是否打印小票。
如果没有打印,请确认是否按照以上方法操作。重新检测下打印机的ip,判断打印机的ip是否跟收银机或者一体机的ip在同一号段。
问题四:你好容大厨房打印机怎么设置及安装 1.下载打印机型号相匹配的驱动程序。打印机的型号一猜答般在机器表面商标处就可以找到,如果无法找到,可通过查看相关的说明书来确定,当然,对于大部分的打印机来说,驱动程序光盘会在购买时连同说明书一起附带。
2.在桌面选中“我的电脑”,鼠标右键选择“管理”;在“管理团碧”窗口中,选取“服务和应用程序”扩展项目下的“服务”选项,在右侧出现系统服务列表中找到“PrintSpooler”服务,在找到“print spooler”后,启动该服务。
3.双击驱动光盘中的安装程序,安装打印机驱动程序。对于从网上下载的驱动程序,一般要先通过解压缩,在解压后的目录中找到exe文件双击即可启动安装程序。安装程序相对较单,一直点下一步即可完成驱动程序的安装。
4.将打印机的USB接口或其它接口数据线与电脑相连,然后打开打印机电源,一般来说,此时计算机能够正确识别并自动安装相应的打印机驱动。
5.如果此时打印机仍然无法被识别。则需要手机安装驱动程序。
方法是:依次打开“控制面板”-“硬件和声音”-“设备和打印机”,右击窗口内容区域,选择“添加打印机”,在下一步中选择“添加本地打印机”,端口选择“USB虚拟打印机端口”,在下一步中选择驱动“从磁盘安装”,然后定位到驱动程序的目录进行安装,完成后重启计算机即可。
问题五:餐馆厨房打印机配置步骤?同样也要删掉厨房那个打印机图标,再到网上邻居重新找前台的打印机。安装完成就可以打了
问题六:厨房打印机怎样与电脑连接是通过网络连接的哦,用软件实现的,外边点一个菜,里面就打印出来了,对吗?
问题七:厨房小票和收银打印机怎么同时设置你的软件是否支持厨房打印呢?支持就可以的。
问题八:收银软件要求我输入厨房打印机ip,如何知道厨房打印机的ip地址,厨房打印机已经连接好了很简单。。。去打印机那边、把打印机电源关掉—-然后按住打印机走纸键(feed)不松—-然后打开电源—-等3-5秒后,松开走纸键。。会打印一个自检页。。上面会有IP dress
问题九:厨房打印机和小票机有什么区别厨房打印机是小票打印机的一种,有的小票打印机只能在干净的地方用,厨房打印机可以在恶劣的厨房环境使用,一般都带TCP功能。
问题十:java打印的问题,java厨房打印如何配置,如何自动打印你好幸运例,我正好做过这个东东…..我在安卓巴士上有源码你去看看