《pos合集》聚合pos
今天给各位分享pos合集的知识,其中也会对聚合pos进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
海信商海导航怎么删除流水

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商海导航收收银机流水丢失处理办法
商海导航收银机流水丢失处理办法
软件版本:海信商海导航V3.318,数据库版本:SQL2000SP4,OS:WINXPSP3
所用工具:
1、Microsoft .NET Framework 4.0 (.net4.0为DataBase.net 6.3的支持文件) 2、DataBase.net 6.3 (经测试:DataBase.net低端版本不支持SQL的批量导入)
问题说明:
假设2012年5月10日,收银机(编号01)故障,2012年5月11日排除收银机故障后,发现LS文件夹History文件夹下的5月10日收银流水文件(ITEM.DBF\PAY..DFB\TOTAL.DBF)丢失,仅存一个名如“20120510XXXXXXX.txt”的流水文件,且5月10日当天01号收银机没有做前台结账。
第 1 页
处理思路:
通过TXT文件重建DBF流水文件,然后通过收银机单机结账的方式,将流水导入后台海信系统。
处理流程:(假设处理日期:2012年5月11日)
1、拷贝History目录下的任意一天的DBF流水文件。
2、将该流水文件重命名为:item.dbf、pay.dbf、total.dbf
3、用database.net打开该流水文件,删除DBF文件中的所有行;
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第 2 页
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现在有没有线上刷信用卡的机器或者app?
有的,我一直在用,并且还可以进行还款
随着我国信用卡发行的数量不断增加,随处可见的网贷平台的大环境下,当咱们的收入远低于负债时,还款的危机就爆发了。
为了还款,有人自己也办了POS机,可是随着银行逐渐对风控的增加,用POS的风险也越来越高。
可能因为自己不会用,总是刷整数大额,还是因为POS跳码等,导致很多的持卡人被降额或是被封卡等,这对持卡人而言,无疑是雪上加霜。
其实可以懂的人都知道,各大银行其实已经知道持卡人有存在套现行为,所以为了降低成本,很多银行已经开始降低成本,用第三方支付的POS机已经不再用送积分,如下:
平安银行:
华夏银行:
邮政银行:
五大银行POS机刷卡无积分大合集
可能对于很多持卡人而言,不送积分并不意味着什么,因为积分很多人用不上。
可咱们得知道,这么多的银行不送积分仅仅是为了降低成本积分了?有没有想过是他们对风控的管理越来越严格了?
作为持卡人,咱们必须得考虑这些问题,很难想象,若是咱们后期继续使用这些进了黑名单的第三方平台的POS,会不会导致封卡以及降额等操作。
以上种种,其实都可以用恒付通来解决,因为它的存在就是为你解决这个问题的,用它可以帮助你信用卡提额,而且还能把风控降到最低,最主要的是它提款完全不需要机器。
这样,当我们在异地出差没有带刷卡机,着急用钱时用也可以用上它。
01 恒信通是什么?
它是一款安装在手机里面的APP,智能手机都能用,无需任何外接设备,无需带卡,操作极其简单,携带方便,是一款属于您个人实名制的ATM取款机。
02 如何操作取款?
假如您今天需要取出5000元来还款,您只需要把你将要取现的信用卡绑定在你自己的微信或者支付宝上(就是很正常的绑卡),直接用微信或者支付宝的扫一扫完成扫码(APP内自带)支付就完成了。
03 独特功能
1:扫码——微信/支付宝单笔20000元秒到,单日10万/卡。
2:手机POS——手机直接作为POS机,商户随机,支持挥卡或者手机pay!(即两个手机pay)
3.碰一碰:自定义MCC+商户名(如餐饮、酒店),一码一商户
注册使用时不需要营业执照,只需要身份证,一张储蓄卡、一张信用卡,电话号码人脸识别,即可注册使用。
有它你直接带手机出门就行,完全实现脱机,随时随地实现刷卡。
它还有一个强大的功能就是费率低远低于市面上任何一款POS机,无需提现费自动秒到账。
一句话
使用恒信通,资金、商户、金额全部由自己规划,从此以后出门不用带机器,只需带着手机就能随时随地刷卡,保住征信,降低风控,减少利率。
04 恒付通是否合法?背景怎么样?
背景:
国企 —— 北京电信工程局,是是属于北京电信管理局直属的企业。
公司概括:
北京恒信通电信服务有限公司成立于2002年,注册资本3200万元,是专注于互联网金融的技术服务型企业。
历经10年的发展,于2012年获得人民银行颁发的《支付业务许可证》(许可证编号为:Z2015511000019)在国家官网可查。
一清牌照
笔笔有分:机构码873,不在任何黑名单,可破任何天书(特别光大、民生、华夏、邮储等有分!)
母公司北京易付通金服技术股份有限公司于2016年在新三板挂牌,股票代码:870175,股票名称:易付金服。
这个大楼的名字,就是夕照寺街2号这个大楼的名字,叫 北京电信工程局,自己可在百度地图上查到他们的的地址。
大家都知道,自从央行对支付市场进行管控后,现目前全国拥有支付牌照的公司仅有247家左右,包含微信支付宝等,恒信通便是其中之一。
在此也提醒大家,无论是什么支付公司,只要是没有支付牌照的都得留心一下,别听他说是借助于微信支付宝等通道,其实那就是不合法的。
【业务优势】
恒信通有着近20年的便民业务运营经验,与国网北京电力公司、北京燃气公司、北京移动、联通、电信等公共事业运营商合作,在北京地区最早从事便民公共事业代收费业务,通过1000多个缴费服务实体网点、手机微信公众号和企业版代收费网站,为北京居民和企业提供快捷、专业、安全的综合缴费服务。
公共事业代收费尤以电费代收业务为主,目前该业务已经覆盖了北京9000个小区、600万个电表箱。并在北京城乡地区的社区建立了4000余个社区便民缴费服务网点,在郊区建设了近2000个“爱农驿站”,为社区百姓提供水、电、气、话费等公共事业费的代缴业务。
曾经北京大街小巷都是他们他们的支付牌子。
易付通 是恒信通的品牌,他们的官网:
咱们可以简单的理解为他们是做政府生意的,北京的水费 电费 电话费代缴 都是他们在做 ,因此他们有支付牌照。
04 为何用它刷卡可以能大幅度降低风控?
一是他的商户类型类型是可以自己选择,自己注册的,一人可以办理多个商户,并且商户行业以及名字都可以自己取,并且也就是只有自己刷或者是自己认识的人刷,完全不会跳码,比大POS安全得太多。
二是线上交易/扫收款码交易的风险程度本身就低于mpos,因为我们都知道,银行的风控管理无论是线上交易还是扫码交易,本身就低于刷POS。
三是银行就没把它纳入风控范围,机构码873,不在任何黑名单,可破任何天书(特别光大、民生、华夏、邮储等有分!)
05 为何它的费率比POS机低?
根据央行规定的费率 过磁交易0.6% ,也就是刷POS机,扫码/非接触交易在优惠费率内 是0.38%,所以扫码的费率本身就低于刷POS机。
这里咱们可以把央行规定的费率理解成“媒体价”就行,就像超市里商品价牌上的价格。超市进货的批发价比这个要低。
在恶行竞争下,很多商户会低于这个价牌上的价格卖货,这既是为何现在POS费率普遍0.55%的原因。
06 恒信通提款也需要像POS那样麻烦吗?
相信很多卡友用过POS机器的都知道,为了养卡提额,很多人都会选择少额多刷,一笔账单可能要刷很多天才能还进去。
恒信通无需这么麻烦,因为它可以大额刷,它的使用规则是大额少刷,所以很大程度上减少了麻烦。
并且这样使用不仅不会封卡,还能帮助卡提额。
现在这 社会 ,本来资金周转就已经够困难,如果再因为不会用POS机或者用错刷卡的机器导致信用卡被封,降额那就惨了。
有了恒信通,既能轻松脱机刷卡,又能节约省钱,避免被风控,安全、便捷自己处理不求人,随时随地可以使用,再也不用担心不懂而被宰割,让全国持卡人能安心完成资金的周转。
部分优质智能代还软件可以解决燃眉之急
一直在用,周转不过来的时候还可以用最少的钱还清账单
这个当然有啦,自己也在使用,重点是方便安全
易宝支付,云闪付,刷脸,applepay都可以
有一直在用的,很好。主要有信用卡智能还款,在线刷卡,商户收款(京东白条等)都可以操作的
华为钱包
我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集
我的世界游戏指令合集
01
/limit # - 设置最大变化方块数
//undo [#] - 撤销#步
//redo [#] - 重做#步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
02
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand # - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand # 方向 - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand #1 #2 [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract # - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract # [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract #1 #2 [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset # - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h # - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v # - 将选区向上下方向延伸#格
//inset # - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h # - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v # - 将选区向上下方向收缩#格
//shift # [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count 方块ID - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
03
//set 方块ID - 选区内填充方块
//replace 方块ID - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace 被替换方块ID 替换方块ID - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay 方块ID - 将选区内覆盖一层该方块
//walls 方块ID - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline block - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
04
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate 角度 - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit 文件名 - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit 文件名 - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
05
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl 方块ID 半径 [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl 方块ID 半径 [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere 方块ID 半径 [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere 方块ID 半径 [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid 方块ID 半径 - 生成金字塔
//hpyramid 方块ID 半径 - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
实用工具
//fill 方块ID 半径 [深度] - 填充一个坑
//fillr 方块ID 半径 - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain 半径 - 清空水和岩浆
/fixwater 半径 - 修复水
/fixlava 半径 - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear 半径 被替换方块ID 替换方块ID - 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove ID 半径 - 删除实体
//green - 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超级锄头
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area range 区域超级锄头模式
/sp recur range 递归超级锄头模式
06
工具
===超级镐子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
—————————–
/tool repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl 方块ID 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex选择笔刷工具
笔刷
/brush sphere [-h] 类型 半径 球形笔刷
/brush cylinder [-h] 类型 半径 [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth 半径 [强度] 平滑笔刷
/size # 改变笔刷大小
//mat 方块ID 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask 方块ID 设置蒙板
//gmask 方块ID设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use snapshot 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before date 找到指定日期前第一个快照
//snapshot after date 找到指定日期后第一个快照
脚本指令
/cs script [args…] 执行一个脚本
/.s [args…] 已新参数重新执行最后一个脚本
/script.js [args…] 执行一个JS脚本
07
通用指令
/searchitem 通过名字寻找物体
/we help WE指令列表
/worldedit help command 显示指令介绍
//worldedit reload 重新加载World Edit的配置
//worldedit version 检测WorldEdit版本
//worldedit tz 设置时间(非永久)
//fast 切换到快速执行模式
生态群系
/biome 显示你所在是生态群系
/biomelist 列出所有存在的生态群系
/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系
//setbiome [-p] biome type 将选择区域设置为指定的生态群系
08
新增功能
//line [-h] 方块ID # 两点间生成一条直线
//curve [-h] 方块ID # 多点生成一条曲线
(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)
========================================
如何做树第三章
恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下
指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒
树的类型列表如下
tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)
jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)
swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
(和VS的一些不同,没有下划线)
不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷
但是WE可以快速做树林
指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林
这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3
//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)
//forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)
//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)
//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)
//forestgen 10 redwood 6 (云杉树)
//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)
//forestgen 10 birch 6 (白桦树)
//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)
//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)
//forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)
//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)
//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)
WE还可以做南瓜田
指令为//pumpkins 半径
WE也可以做大树,不过需要VS配合
如图,选两个点
输入从WE官网找的指令
//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)0.2)(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 y
一棵树的树干诞生了
用VS的自定义树刷在上面点树设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低
这是我调的树刷
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
多点几下,树冠的形状就出来了
然后用溅射笔刷+替换效果做树叶
/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5
刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了
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