为什么要重载操作符

为什么要重载操作符

1.操作符重载就是把操作符比如=,+,-,,/这些运算符赋于新的意义。 2.操作符重载的目的: C++有许多内置的数据类型,包括int,char,double等,每一种类型都有许多运算符,例如加+,减,乘,除等。当用户定义了类的对象时,两个对象之间是不能进行这些操作的,比如hyong类的对象a+b,这样的语句如果没有重载+运算符就会出错。但C++允许用户把这些运算符添加到自已的类中以方便类对象之间的运算就像内置类型的运算一样方便,比如对象a+b这样就很明白更容易懂,当然也可以在类中定义一个对象间相加的函数,比如a.add(b)调用函数add()以实现两个对象a和b相加,但是这条语句没有比a+b更容易让人理解。 3.怎样实现操作符重载: 要实现操作符重载就要使用操作符重载函数,操作符重载函数用关键字operator实现,其形式为:返回类型 operator 操作符 (参数列表){}。操作符重载函数是一个函数,只不过这个函数的函数名为operator再加上后面要重载的操作符而已,比如要重载+号,则: hyong operator +(hyong m){}这就声明了一个返回类型为hyong的操作符函数,其函数名为operator + 4.作为类的成员和友元或者独立于类的区别 当操作符重载函数作为类的成员函数时,操作符重载函数的参数会比作为友元或者独立于类的操作符重载函数少一个参数,因为操作符重载类成员函数把调用该函数的第一个类的对象作为函数的第一个参数,也就是隐含的this指针指向调用该函数的第一个对象,所以会少一个参数。 5.调用操作符重载函数的方式:5.1调用类中的操作符重载函数的方法:当调用类中定义的操作符重载函数时最左边的对象是调用操作符重载函数的对象。比如在类hyong中重定义的+操作符 hyong operator +(hyong m){},有类hyong的对象m和n则调用操作符重载函数的方法有m+n和m.operator +(n),前一条语句会自动转换为后面这条语句,且m+n的表达式中最左边的对象是调用操作符重载函数的对象,而最右边的那个将被作为参数传送。也就是说n+m会转换成n.operator +(m)。要记住当调用类中定义的操作符重载函数时最左边的对象是调用操作符重载函数的对象。5.2 调用友元或独立的操作符重载函数的方法:当调用类的友元操作符重载函数或独立的操作符函数时语句m+n会转换为显示的调用方式,比如有友元或独立操作符重载函数hyong operator +(hyong a, hyong b){}则当出现m+n时会转换成语句operator +(m, n)表达式的第一个对象传给第一个参数,第二个对象传给第二个参数。 6.需把其作为类的友元或者类的成员一般来说操作符重载函数一般不要求作为类的成员函数或者是友元函数,一般情况下可以将操作符重载函数作为类的成员函数。但是有一种情况必须要求操作符函数作为类的友元函数或者是独立的函数,就是一个内置类型和对象相加的情况。比如有语句m+1和1+m第一条可以在类中定义操作符函数的形式为hyong operator +(int i){},语句m+1可以调用这个函数是正确的,但对于1+m就不能调用这个函数了,因为类中的操作符重载函数是最左边的对象是调用该函数的对象,但1+m最左边的是一个内置整型类型1,所以不会调用这条语句,对于这种语句就只能把操作符重载函数定义为独立的函数或类的友元函数即形如hyong operator +(int i , hyong a){}这样1+m就会转换成operator +(1, m)这样就是正确的。当然如果这个操作符重载函数需要访问类中的私有成员时,就应把该函数定义为类的友元函数,如果不需要访问类中的私有成员,则可以定义为友元也可以定义为独立函数。 7.必须把它作为类成员函数的运算符有:(),[],->和任何赋值运算符,重载这些运算符时必须把操作符函数声明为类的成员函数。 8.重载操作符的限制:8.1 并不是所有的操作符都能被重载。除了. ,. ,:: ,? : ,sizeof,typeid这几个运算符不能被重载,其他运算符都能被重载8.2 重载不能改变该运算符用于内置类型时的函义,程序员不能改变运算符+用于两个int型时的含义。8.3 运算符函数的参数至少有一个必须是类的对象或者类的对象的引用。这种规定可以防止程序员运用运算符改变内置类型的函义。8.4 重载不能改变运算符的优先级。8.5 重载不能改变运算符的结合律。8.6 重载不能改变运算符操作数的个数。比如+需要两个操作数,则重载的+也必须要有两个操作数。 9.返回类型问题 在某些情况下操作符函数必须返回一个对象类型作为返回值,比如有hyong的对象a,b,c则语句a=b+c其中重载的+操作符就必须返回一个hyong类型的一个对象,以便赋给对象a,不然该语句就会出错。当然你可以在语句中返回一个临时对象,也可以返回一个对象的引用,或者返回this指针,不过返回临时对象会浪费内存开销,所以最好返回类对象的一个引用。 10.参数传递问题 操作符函数可以按值传递也可以按引用传递,这根据操作符而定,比如对于+运算符既可以把对象按值传递给操作符函数也可以按引用传递给操作符函数,而且+操作符不会改变原操作数的值,所以应把传递类型声明为const,比如hyong operator +(const hyong &a, const hyong &b){}。

一、使用c+操纵符的目的?

标准库定义了一组操纵符来次该流的格式状态。

操纵符是一个函数或一个对象,会影响流的状态,并能用作输入或输出的运算符的运算对象。例如

大多数用来改变状态的操纵符都是设置/复原成对的:一个用来将格式状态设置为新值,另一个用来将其复原,恢复成正常的默认状态。

定义在iostream中的操纵符:

1.

boolalphaboolaalpha将true和false输出为字符串noboolalpha 将true和false输为1,0

2.

showbase对整数值输出表示进制的前缀noshowbase 不生成表示进制的前缀

3.

showpoint 对浮点值总是显示小数noshowpoint只有当浮点值包含小数部分时才显示小数点

4.

showpos 对非负数显示+noshwpos 对非负数不显示+

5.

uppercase 对十六进制值中打印0X,在科学计数法中打印Enouppercase对十六进制值中打印0x,在科学计数法中打印e

6.

dec整型值显示为十进制hex 整型值显示为十六进制oct 整型值显示为八进制

cout<

7.

left在值的右侧添加填充字符right 在值得左侧添加填充字符internal在符号和值之间添加填充字符setw() 指定下个数字或字符串的最小空间 setfill()允许指定下个字符代替默认的空格来补白输出

(头文件为#include )

8.

fixed浮点值显示为定点十进制scientific浮点值显示为科学计数法hexfloat浮点数显示为十六进制(C++11新特性)defaultfloat重置浮点数格式为是进制(C++11新特性)

9.

unitbuf每次输出操作后都刷新缓冲区nounitbuf恢复正常的缓冲区刷新方式

10.

skipws输入运算符跳过空白符noskips输入运算符不跳过空白符

11.

flush刷新ostream缓冲区ends插入空字符,然后刷新ostream缓冲区endl插入换行,然后刷新ostream缓冲区

12.

cout.precision()返回当前打印精度cout.precision(int)设置打印精度setprecision(int)设置打印精度

(头文件为#include )

二、csgo阿汤哥灵敏度?

一、参数设置

1、视频设置:分辨率1280x960+纵横比4:3+填充+240hz

2、准心设置:

cl_crosshairstyle 4; cl_fixedcrosshairgap -6; cl_crosshaircolor 2; cl_crosshairsize 2.2; cl_crosshairgap -3; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_sniper_width 1;

3、视角模式:

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;

4、手臂设置

cl_bob_lower_amt 0; cl_bobamt_lat 0; cl_bobamt_vert 0; cl_bobcycle 0;

参数虽好,但是切记不能生搬硬套,适合自己的才是最好的。

二、硬件配置

下面我们介绍下device的硬件配置,如果有喜欢的玩家可以按照偶像来一套。

1、鼠标:ZOWIE S2 DIVINA EDITION

目前价格:70usd

参数设置:DPI400+灵敏度1.8+EDPI720+HZ1000+鼠标加速0+系统灵敏度6+开启原始数据输入

2、显卡: NVIDIA GEFORCE GTX 1080

3、显示器:BENQ XL2540

在视频设置方面,阿汤哥的分辨率为1280x960,同时纵横比是4:3,画面选择填充并且配以240hz刷新率。

4、鼠标垫:罗技G640

5、键盘:STEELSERIES APEX PRO

6、耳机:STEELSERIES ARCTIS PRO WHITE

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